Hoy quiero desvariar un poco sobre los motivos por los que me apetece mezclar FATE y 3:16. Quizás otro día hable de alguno de los elementos adicionales de otros juegos que quiero añadir a la mezcla, pero de momento… vamos al principal motivo por el que creo que puede funcionar bien llevar la ambientación de 3:16 a un sistema FATE: los flashbacks. La puesta a disposión de los flashbacks para ir improvisando antecedentes de los PJ que influyan en la partida, de forma dramática, me gusta mucho. Pero me parece que se desaprovechan justo al usarse y dejarse atrás como un simple elemento que podría aprovecharse como… un aspecto. Aprovechando los flashback creados como aspectos, hablamos de crearlos de forma gradual, y con un claro ejemplo de cuando implicarlos desde el primer uso. A veces para vencer, a veces para perder en nuestras condiciones. Es cierto que, los flashbacks tal y como estan planteados pueden llevarse a cualquier sistema. Al igual que los aspectos. Pero identificar ambos rasgos, lo hace todo más sencillo, uniendo las reglas de FATE y el espíritu de 3:16. Bueno, no todo pues hay alguna contradicción, pero lo vemos más adelante.
Siguiendo la idea de que los flashbacks pueden pasarse a otro juego por su carácter general, claro que podría llevar los aspectos a 3:16, pero el sistema de HC y HFC nunca me ha acabado de gustar. Prefiero el uso de habilidades. Más que de estilos, que veo demasiado genérico. Pero tampoco quiero muchas habilidades… y aquí es donde entra Hitos y su selección de habilidades. Como ya he comentado alguna vez en el blog, creo que es la mejor lista resumida de habilidades. Aunque no prerendo asignar aspectos a las mismas, para dejarlo mas sencillo, sigue siendo posible aplicar los aspectos del personaje. Las habilidades profesionales pueden reflejar cualquier entrenamiento necesario adicional. Tanto para la formación militar estandar, con una profesión de Soldado, como especialidades de medicina, mecánica, comunicaciones… para los que quieran llevar un rol concreto. Y por supuesto, habilidades especiales para gestionar poderes psíquicos. Todas redefinidas al estilo de FATE para tener claro que pueden hacer haciendo uso de cada una de las cuatro acciones. No me extrañaría, sin embargo, que añadiera rasgos adicionales, del estilo de los atributos en Hitos, aunque con idea de definir rasgos distintos (estrés, consecuencias, iniviativa…) y para usarlos como Tiradas de Salvación. Para todo no dan estas habilidades solas. Pero solo tres, rollo Vigor, Reflejos y Voluntad.
Los dos sistemas comparten ciertas similitudes, algunas mas claras como el concepto de áreas o distanciad para el combate, pero también tienen sus diferencias. Quizás la más clara sea el tratamiento de la mortalidad. En 3:16 los PJ pueden morir como chinches, y reaparecer como champiñones, mientras que en FATE puede pasar lo mas grande, y no necesariamente morir nadie. Es una de las decisiones que he debido tomar. Voy dar prioridad al enfoque FATE, pues es compatible con la forma de sustituir PJ de 3:16. Además, para hacer estos relevos es necesario tener siempre un puñado de PNJ cerca, y no se si me apetece. Pueden servir como apoyo a los PJ, aunuqe sean PNJ básicos, y rellenar hasta una unidad completa de 6 a 10 soldados, sin importar cuandos PJ sean. Pero me mola más que vayan solo los PJ, como en Lejías del Espacio, así que no se. He descartado la idea de tropas clónicas de Paranoia, pues aunque tomaré ideas del juego, prefiero tirar de la idea de los clones de Mantoid Universe, como «especie» a parte.
De momento estoy preparando el trasfondo, con un ojo puesto en las mecánicas. Quizás leais algo más por aquí.
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