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Cthulhu Sueña

Hoy ha terminado el croudfunding doble del Sueño de Cthulhu y Lovecraftesque, con unos cuantos extras obtenidos, incluyendo la liberación de dos cortes para ambientar las partidas. Aunque en esta entrevista se explica mejor, lo que he podido entender, es que el juego se basa en una serie de elegidos por Nodens, que son enviados oníricamente desde momentos diferentes de la historia, para evitar que los primigenios cumplan con sus planes para controlar las líneas temporales, redefiniendo la realidad. Es un reglamento porcentual, aunque tiene peculiaridades, no solo por la forma en que se implican los personajes, sino gracias a un par de toques al reglamento típico de d100. Creo que es un juego que se aprovechará mejor cuando el máster esta bien documentado sobre las épocas en que se juegue. Que pueden ser muchas. La única pega que le veo es que tiene bastante en común con FATE of Cthulhu, todavía inédito en castellano, pero materializado hace tiempo en inglés mediante croudfunding. Ojo, que no son iguales, simplemente tienen los bastantes elementos en común como para que el Sueño de Cthulhu no me resulte tan novedoso.

De nuevo, por lo que he podido entender, los personajes viajan a líneas de tiempo alternativas mediante un sueño, donde se “materializan” siendo otra entidad. Esto no me ha quedado claro, pero me parece que vendría a ser una forma de dar habilidades necesarias cuando no se tienen de origen. Es decir, que si tu filósofo griego es un miembro de los tercios durante un sueño, aunque haya conceptos nuevos y chocantes, va a poder desenvolverse en una encamisada… En cualquier caso, sigue siendo un sueño y, entre otras cosas, no va a morir. No se como va el sistema de puntos de sueño y de pesadilla, pero parece que aunque puedes perder al personaje, será porque este deje de soñar, y por tanto quede fuera del las misiones. Ojo, que en el vídeo se menciona la posibilidad de reutilizar personajes perdidos de esta manera. Y aunque dejan claro que estas aventuras oníricas no son exactamente lo mismo que viajar por los mundos del sueño, quiero recordar que el propio Randolph Carter dejó de soñar durante una larga temporada.

Tenemos así un juego con más acción que el típico juego lovecraftiano, y aunque no está pensado para un juego normal, igual sí que puede compatibilizarse con una campaña típica. Pues, nada impide a los jugadores de una partida de la Llamada de Cthulhu, ser invocados por Nodens de vez en cuando. Y al revés, los miembros de una partida del Sueño de Cthulhu podrían acabar descubriendo que estos sueños son solo un signo más de que su mundo, no es exactamente como creían… Si además contemplamos la actividad de los sectarios de los primigenios como compatible con Cultos Innombrables, tenemos todavía otra faceta más con que crear cruces y campañas mixtas. Con ganas y frecuencia de juego, aquí hay tema para muchas partidas… muy loquísimas… Y eso so limitamos los crossovers a juegos de rol primigenios. Los Weirds Wars pueden dar pistas de partidas interesantes. Y me parece que los ajustadores de cuentas y los primigenios pueden tener algún punto en común. Si vamos más allá, podemos hablar de que casi cada juego de rol podría ser una línea temporal distinta, e ir recogiendo posibles personajes de partida en partida…

 
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Publicado por en 15 de mayo de 2020 en Croudfundings, Juegos de Rol

 

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El Contrato de Gijón

En la entrada de hoy vamos a empezar el resumen de la campaña para Hitos de los Asesinatos el Juguetero. La idea es tener un resument de los acontecimientos para el grupo de juego. Si pretendes jugar dicha campaña, que transcurre en la España de los Mitos durante los años 20, NO deberias leer las entradas. Aquí hay destripes…


Carlos Signo, Helena Valero y Juan Cachiporra, conocidos en el submundo de lo oculto como capaces investigadores, son reunidos en el Café Gijón mediante una carta que los invita a una entrevista de trabajo a finales de Diciembre de 1926. Los tres investigadores son antiguos colaboradores que suelen reunirse periódicamente para debatir asuntos que la mayoría prefiere ignorar. Tras dicha entrevista de trabajo, el grupo es redirigido para hablar con el Conde de Toledo, a lo que Carlos Signo identifica como un posible lupanar. Una vez allí, comprueban que desde luego podría serlo, pero que cuenta con una sala de fiestas, donde les recibe sin presentarse y tras una máscara veneciana el mismo Alfonso XIII. El monarca en persona les pone al tanto de una serie de atentados que parecen irse acercando a la propia persona real, habiendo habido un golpe fallido contra el mismo Primo de Rivera.

Tras poner en antecedentes a los investigadores e insistir en que su labor es averiguar que pasa y aportar las pruebas necesarias para que las fuerzas de la Ley realicen su labor, les encomienda hablar con el director general de la Guardia Civil, que será quien les de los datos concretos con que ponerse al tanto y empezar esta investigación. Una que debe llevarse en secreto y de forma discreta por su naturaleza.

¿Que detalles les dará el director general? ¿Puede justificar medio millón de pesetas, a repartir entre el grupo, lo que realmente este sucediendo? Todavía no tienen ninguna información concreta, pero por el contexto de los sucesos, las consecuencias podrían afectar a la estabilidad de un país, bastante afectado… y cuyo futuro cercano es bastante oscuro, sin necesidad de mezclar entidades ultraterrenas en el asunto.

 
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Publicado por en 29 de enero de 2020 en Cronicas

 

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Los Primigenios Años 20

Se acerca la década de los 202X, en oposición a los alegres años 20 del siglo pasado, muy reconocibles por los roleros como contexto clásico de los juegos basados en los Mitos de Cthulhu. Y a lo mejor esta década empieza con un año muy primigenio para los roleros hispanohablantes, al menos los españoles, gracias a una serie de lanzamientos que hoy, pretendo mencionar…

De la mano de Nosolorol vamos a tener partidas y campañas para Hitos / Cultos Innombrables…
…una línea de aventuras primigenias de corte clásico, Mhitos, que no se si serán aventuras genéricas para Hitos o formarán parte de Cultos Innombrables.
…un recopilatorio de tres escenarios de John Wick, bajo el título de la Maldición del Signo Amarillo.
…dos campañas en torno a los Mitos de Cthulhu.
…y un suplemento de personas y bichejos para Cultos Innombrables.
…además van a empezar con juego organizado para Cultos Innombrables, pero salvo que haya material chachi, al estilo de los Pioneros de Voldor, no creo que me interese por esto.

The Hill Press también tiene un par de lanzamientos primigenios…
…lo que Dejamos Atrás, el suplemento de aventuras para la Llamada de Cthulhu (creo que séptima edición), que pinta la mar de bien.
…no se si habrá algo para expandir la línea de Ratas en las Paredes este año (como empezó con mucho material, comentaron que tardarían algo más en ampliarlo), pero habría que estar atento.
…y Cats of Cathulhu, el juego de rol de gatos enmarcado en los mitos. Cuento con que me interese más que Mininos en la Sombra, pero no se como lo compararé con el Secreto de los Gatos. Aunque no cuento con que sea exactamente el mismo tipo de enfoque para lo sobrenatural contra lo minino.

No me voy a dejar fuera el Sueño de Cthulhu, de mano de Richard Ibañez, gracias a HT Publishers… si bien es cierto que tras ojear una reseña de FATE of Cthulhu, ya no me parece tan original, ni se si tendré alguna vez FATE of Cthulhu en español, ni creo que tengan exactamente el mismo enfoque. Además, que tenga un sistema porcentual es una ayuda para llevar a mis jugadores típicos a un reglamento primigenio, antes que FATE.

Y dejo para el final que también se espera que EDGE nos traiga Cthulhu Confidential… un juego enfocado a partidas con un solo PJ, que no en solitario, que espero pueda poner en práctica, al menos, con dos jugadores. Por separado. Por no hablar de tomar ideas para la campaña, de momento aparcada, del multimalkavian y, en general… de planteamientos con un solo jugador para otros juegos.

Para mi este año también es bastante primigenio. Me voy a animar a narrar los Asesinatos del Juguetero internetilmente y, su puedo, colaré una segunda campaña primigenia (no se si a la misma gente), ya sea la Sombra de Saros, los Hijos de Nyarlathotep, o aventuras sueltas de Ratas en las Paredes. A parte de alguna partida para un jugador de Cthulhu Confidential.

 
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Publicado por en 27 de diciembre de 2019 en Desvarios, Juegos de Rol

 

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Los Gangrels de Innsmouth

El defecto del clan Gangrel es que, al caer en frenesí, su aspecto se va tornando en más bestial, adquiriendo rasgos animales. Que si orejas de perro, ojos de gato, colmillos de serpiente, páncreas de oso… y otras lindezas que no sabes si pueden acabar siendo los componentes de un ritual de taumaturgia o, peor todavía, una receta de medicina tradicional china. Pero como en algunos suplementos de DnD, cuando tratan de los compañeros aninales y monturas en un trasfondo acuático… ¿Estos rasgos podrían corresponderse con los de fauna acuática? Estoy convencido que el suplemento que trataba las profundidades acuáticas del Mundo de Tinieblas, trataba estos aspectos. Y muchos otros más, sobre el juego bajo el mar (baaaaajooooo eeeeel maaaaaaarrrrrrrr….). Pero a mi nunca me interesó. Y la verdad, es que poco me interesa la vida bajo el mar (baaaaajooooo eeeeel maaaaaaarrrrrrrr….), sino la posible existencia de vampiros que, poco a poco, se van pareciendo a una criatura acuática (peces, anfibios, cefalópodos…). Vamos, seres que gradualmente se transforman en una especie de profundo chupasangre, pues esto da un nexo de unión entre el clan Gangrel y el culto a Cthulhu, Dagon e Hydra. Y están baaaaaajo eeel maaaaaaaarrrrrrrrrrrrr…. turu tutuntun, tuntun, tú!

Pues sí, Dagon e Hydra pueden ser antiguos gangrel de una línea de sangre adaptada al entorno marino, o al menos acuático. Por no hablar de que pueden ser un sustituto del clan. O un nuevo clan menor. O un antitribu alternativo. En fin, otro tipo de gangrels. Sus versiones de protean podrían limitarse a la fauna marina. Para compensar, podrían tener acceso a una pequeña lista de méritos especiales y usar protean como bono a la habilidad para nadar. Innsmouth, y otros pueblecitos costeros de mala muerte, estarían condenados a caer bajo la influencia de los gangrels sirenita. Respecto al trasfondo… cuento con que sea posible mezclar el trasfondo de los profundos, con un poco de mitología mesopotámica e incluso referencias a la Atlántida. Pero de cara al uso en campañas, es más bien el rollito de los profundos. Pequeñas comunidades apartadas, que se dedican a sus cosas, y que eventualmente envian algún agente a controlar algo. Creo que puede haber unos cuantos guiños a historias como la Llamada de Cthulhu, la Sombra sobre Insmouth, e incluso el Horror de Red Hoock, si se adaptan bien.

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Publicado por en 17 de julio de 2019 en Juegos de Rol

 

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Necronomicon Mediavalis, de Nuevo

¡El fin llega mañana! ¡¡Mañana!! ¡¡El fin!!

Pues sí, mañana sábado se acaba el croudfunding vía Verkami que el Artesano del Rey inició para el Necronomiconis Mediavalis. Ya os he dado la brasa antes con el croudfunding, así que hoy solo quiero insistir en que le echéis un ojo, y repasar un poco las cositas… haciendo inciso en su uso para el rol. La lista de cositas incluye más de las que voy a comentar, solo tenéis que ir a verlas en la página de la campaña. Pero las que quisiera comentar son…

  • Cuaderno de campo: un muy cuco cuadernillo para notas, del PJ o Guardián de los Arcanos, ambientado primigeniamente. Especialmente gracioso para resúmenes de reglas, PNJ destacados, esquemas de campaña, grimorios…
  • Mapa de Arkham: ni que decir tiene que, en papel o (para los inversores) en cuero, un mapa de Arkham es una herramienta clave para organizar una partida en la ciudad.
  • Estatuillas varias: de Cthulhu, un antiguo y un profundo, son iconos muy cucos para usar en alguna campaña puntual, representando objetos que los PJ van encontrando.
  • D100: de uso obligatorio para las tiradas de cordura, son también columnas muy chulas para poner entre la escenografía.
  • Taza de la Universidad Miskatonic: no solo es un cubilete cuco, sino que da pluses a la tirada de narratósis.
  • Necrocuadernomicón: lo mismo que el cuaderno de campo, pero con más cuidaito, que es bastante más chulo, pero no es tan económico.
  • Sello Miskatonic: perfecto para marcar las fichas de los PJ que han muerto…
  • Cubilete cthulhuliano: pues eso, para tirar dados.
  • Tiradados cthulhuliano: pues eso, para tirar dados.
  • Maletín de investigador: para llevar con estilo los libros allí donde tengas que narrar…

Lo dicho, hay más cosas, pero tenéis que verlas en la página del verkami. Si narráis juegos de corte primigenio, aquí hay mucho material inspirador. Si sois fans de los mitos, aquí hay merchandising alucinante.

 
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Publicado por en 12 de julio de 2019 en Croudfundings

 

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Necronomiconis Mediavalis

Me fastidia, dentro de los límites que esto puede fastidiar (que no es mucho), que no existan libros que poder usar en roleres, como elementos de ayuda. Ya he desvariado un poco con las partidas de rol que giran en torno a libros, normalmente grimorios. Los libros de saber suelen ser recursos interesantes en juegos de rol. Algunos como la Llamada de Cthulhu (y su millar de retoños) se basan mucho en legajos y grimorios. Otros, desde Dragones y Mazmorras a Mundo de Tinieblas, los pueden usar ocasionalmente. Ya sea ocasionalmente dentro de una campaña, o de vez en cuando, como foco de la campaña. Quiero recordar que lo más parecido a un libro como recurso para los jugadores, es un diario que se proporciona en la Ciudad de las Mentiras, para la Leyenda de los Cinco Anillos. Y francamente, aunque se acerca al concepto que busco, se queda corto. Incluso como mercaderías, hay una ausencia palpable en el mercado. Hasta donde yo se… aunque si hay un cubo de rubick de Lemarchand… el Libro de la Oscuridad Vil es únicamente un suplemento de juego, no hay una versión como tal del Codex Astartes, en ningún lugar hay una copia de Estrategia firmada por Akodo, ni puedes dar de comer marcapáginas a tu copia del Necronomicón… o… puede que sí…

…pues eso mismo es lo que esta ofreciendo el Artesano del Rey en su último croudfunding, activo ahora mismo en Verkami. Para los que no los conozcáis, el Artesano del Rey son unos artistas que producen artesanía vinculada a frikismos varios, que va desde mapas a reencuadernaciones de manuales de juegos de rol. Pasando por posavasos muy chulos de cuero, que personalmente tengo en casa, y me encantan. Y… ¿De que va exactamente el croudfunding? Pues sacar un Necronomicón, un tanto al estilo del que vimos en Evil Dead, pues son ilustraciones ojcuras, en una serie de páginas irregulares, con escaso e ilegible texto. Tampoco es lo que vengo a echar en falta, pero es lo que más se le va a parecer en la vida. Y mola mucho. Tanto la versión de tapas molonas, que se va de mi presupuesto, como la más modesta versión de bolsillo, que es un obligatorio para todo cultista que se precie. Pero la cosa NO acaba ahí, hay una cantidad, variedad y flipada de extras, que pueden dejar las carteras temblando… cuadernillo, posters de dos tamaños, un pin tentacular, mapas en papel y cuero, pareja de dados percéntiles cilíndricos, necrocuadernomicón, camiseta, sello con bolsita, cubilete de dados, tiradores de dados, portafolios, anillo, maletín y artefacto de los antiguos. A parte del básico de Cthulhu 7ª reencuadernado. Una locura. Como esta mandado.

Pasad por el croudfunding y lo juzgáis vosotros mismos. Tenéis todavía un mes…

 
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Publicado por en 13 de junio de 2019 en Croudfundings

 

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La Llamada del Depredador

A estas alturas, todos sabemos que “si sangra, podemos matarlo”, pero también resulta… “que no esta muerto lo que puede yacer por siempre, y con la llegada de extraños tiempos, hasta la muerte puede morir”. Por lo que igual no siempre tiene que ser posible matar a lo que sangre, o igual es que hasta la muerte puede sangrar… Como no lo tengo muy claro, profundicemos en las muy innecesarias e inexistentes conexiones entre Predator y los Mitos de Cthulhu. Aseguraos de donde poneis la cordura si seguiis leyendo, no vayais a perderla. Si es que todavía os queda algo que poder perder, claro… Quizás la criatura de los mitos que más se asemeja a los depredadores, sean los mi-go Los que seguramente son mi raza favorita, junto a los ángeles descarnados de la noche. Su carácter independiente (de los dioses exteriores) y su enfoque tecnológico y práctico sobre sus asuntos los acerca mucho a los cazadores de superioridad que vienen a ser los depredadores. Sí, son físicamente superiores a los humanos, pero es imposible ignorar el papel que su tecnología (suponiendo que sea suya en el sentido más estricto, no heredada u obtenida de alguna otra forma, de otra civilización) en sus actuaciones. También es cierto que la tecnología mi-go esta enfocada a la minería, que es su actividad, pero tienen sus accesorios de combate, y la actividad de los depredadores es, al fin y al cabo, la caza. Lo que no quita que se pueda ver como completarla un poquito. Por otro lado en sus interacciones con la humanidad, recuerda un poco a los ghouls (recordemos que los ghouls de Lovecraft no son exactamente ni el no-muerto necrófago clásico de DnD, ni el humano dopado que se presenta en MdT), con su propio mundo, que coincide a veces con el humano. Y aún así, parece acercarse más a la función de los perros de Tíndalos, por ser un cazador imparable que aparece de no se sabe donde, para perseguir implacablemente a su presa. La cual raramente sobrevive a la caza.

Depredador es una de las sagas icónicas de los 80, también del cine de acción y de extraterrestres. Comparada con la franquicia de Alien, a la que le une cierta familiaridad y un crossover, anda corta de entregas. Dejamos fuera las dos películas de crossovers pues cuentan para ambas sagas. Alien tiene unas 5 entregas propias, que pueden llegar a 7 si contamos Prometheus como una especie de precedente… Pero Depredador, ha visto solo… su cuarta entrega. ¿Que es lo que le falta a Depredador para que se haya continuado menos? Pues es posible, que el problema de la película sea su propio concepto. La caza, el cazador imparable al que solo se vence con sangre, sudor y acero… y una táctica tan brillante como desesperada. Y barro toneladas de barro. Pero si lo sacas de ahí…

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Publicado por en 7 de junio de 2019 en Juegos de Rol

 

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