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Liminal VS el Rastro de Cthulhu

Una de las cosas que me hicieron más atractivo el mecenazgo de Liminal en español fue el add-on del primer suplemento de Liminal. Pax Londinium. Un suplemento que cubre la ciudad de Londres. No tengo un especial interés por Londres… salvo por el hecho de que tengo material adicional para la ciudad, y la combinación puede ser interesante. En concreto Cazadores de Libros en Londres, el suplemento para el Rastro de Cthulhu. Y es que aunque la línea de los Mitos no me acaba de convencer con seres sobrenaturales, el suplemento sigue siendo una fuente de material interesante… no solo da material adicional sobre Londres, en los años 30. Sino que añade toda la parafernalia de los libros de ocultismo…

Me atrae mucho la posibilidad de combinar una campaña de cazadores de libros, con algo de ocultismo sin llegar a los Mitos (salvo un especial de Navidad, por ejemplo) con el grupo de investigadores de lo sobrenatural, que creo es el planteamiento de Liminal. Por una parte, la investigación es posiblemente lo que más me gusta de los juegos de rol. Hay interpretación, algunas tiradas, poco combate y una misión clara que llevar a cabo, con unos objetivos muy concretos. Por otra, la gestión de la tienda y la búsqueda de libros no solo permite, a los jugadores marcarse objetivos propios, sino que es una fuente interesante de información y otros recursos, a través de libros y contactos. Recursos que se unen al hecho de ser criaturas pertenecientes al mundo de lo sobrenatural, no solo de lo oculto. Por no hablar de la tienda, y sus sótanos, como base y refugio.

La idea de jugar en una sola ciudad también es algo que me llama más la atención que ir dando la vuelta al mundo. Me llama la atención bastante menos de lo que parecen gustar, esas campañas de Cthulhu en que recorres medio mundo tras la pista de sectarios, apenas parando a profundizar en historias y creando contactos. La idea de explorar barrios, conocer gente, saber como perderse por las calles, descubrir secretos, desenterrar historias, profindizar en las leyendas… creo que da para una campaña más interesante. Y el tener suplementos para los años treinta y la época actual da una base muy curiosa de trasfondo. Especialmente si lo juntamos con algun cómic como From Hell o Hellboy. Pero también abre la puerta, especialmente si se ha visto el Ministerio del Tiempo, a conectar de alguna forma ambas épocas y hacer una campaña a caballo entre dos tiempos. Con los riesgos y recompensas que puede tener. En concreto, el caso de Londres creo que tiene además en Weird Wars Roma, Achtung Cthulhu y los Expedientes de la Lavandería, algo más de material que arrascar. Centrarse en una ciudad, especialmente si es en dos épocas de la misma, puede ser una muy buena escusa para sacar provecho de la megapolisomancia del Rastro de Cthulhu, como tipo de poder alternativo. Y no voy a intentar colar (en esta ocasión) conceptos de la Metrópolis de Kult, pues la propuesta ya esta bastante cargadita.

Y no voy a dejar pasar la oportunidad de decir que… los libros misteriosos son una oportunidad única para retomar la idea de hacer físicamente pequeños tomos en torno a los cuales encauzar alguna de las tramas. No es algo casual, ni que pueda improvisarse, pero sigue teniendo mucho potencial. Ir encontrando los tomos de una colección de diarios, en los que se encuentra información sobre la magia y lo oculto, según alguien lo fue descubriendo, encontrar las páginas arrancadas y perdidas, o incluso reconstruirlas a partir de investigar las fuentes mencionadas… Puede dar para cosas muy interesantes.

 
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Publicado por en 1 de julio de 2020 en Planteamientos para Roletes

 

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Cthulhu Sueña

Hoy ha terminado el croudfunding doble del Sueño de Cthulhu y Lovecraftesque, con unos cuantos extras obtenidos, incluyendo la liberación de dos cortes para ambientar las partidas. Aunque en esta entrevista se explica mejor, lo que he podido entender, es que el juego se basa en una serie de elegidos por Nodens, que son enviados oníricamente desde momentos diferentes de la historia, para evitar que los primigenios cumplan con sus planes para controlar las líneas temporales, redefiniendo la realidad. Es un reglamento porcentual, aunque tiene peculiaridades, no solo por la forma en que se implican los personajes, sino gracias a un par de toques al reglamento típico de d100. Creo que es un juego que se aprovechará mejor cuando el máster esta bien documentado sobre las épocas en que se juegue. Que pueden ser muchas. La única pega que le veo es que tiene bastante en común con FATE of Cthulhu, todavía inédito en castellano, pero materializado hace tiempo en inglés mediante croudfunding. Ojo, que no son iguales, simplemente tienen los bastantes elementos en común como para que el Sueño de Cthulhu no me resulte tan novedoso.

De nuevo, por lo que he podido entender, los personajes viajan a líneas de tiempo alternativas mediante un sueño, donde se “materializan” siendo otra entidad. Esto no me ha quedado claro, pero me parece que vendría a ser una forma de dar habilidades necesarias cuando no se tienen de origen. Es decir, que si tu filósofo griego es un miembro de los tercios durante un sueño, aunque haya conceptos nuevos y chocantes, va a poder desenvolverse en una encamisada… En cualquier caso, sigue siendo un sueño y, entre otras cosas, no va a morir. No se como va el sistema de puntos de sueño y de pesadilla, pero parece que aunque puedes perder al personaje, será porque este deje de soñar, y por tanto quede fuera del las misiones. Ojo, que en el vídeo se menciona la posibilidad de reutilizar personajes perdidos de esta manera. Y aunque dejan claro que estas aventuras oníricas no son exactamente lo mismo que viajar por los mundos del sueño, quiero recordar que el propio Randolph Carter dejó de soñar durante una larga temporada.

Tenemos así un juego con más acción que el típico juego lovecraftiano, y aunque no está pensado para un juego normal, igual sí que puede compatibilizarse con una campaña típica. Pues, nada impide a los jugadores de una partida de la Llamada de Cthulhu, ser invocados por Nodens de vez en cuando. Y al revés, los miembros de una partida del Sueño de Cthulhu podrían acabar descubriendo que estos sueños son solo un signo más de que su mundo, no es exactamente como creían… Si además contemplamos la actividad de los sectarios de los primigenios como compatible con Cultos Innombrables, tenemos todavía otra faceta más con que crear cruces y campañas mixtas. Con ganas y frecuencia de juego, aquí hay tema para muchas partidas… muy loquísimas… Y eso so limitamos los crossovers a juegos de rol primigenios. Los Weirds Wars pueden dar pistas de partidas interesantes. Y me parece que los ajustadores de cuentas y los primigenios pueden tener algún punto en común. Si vamos más allá, podemos hablar de que casi cada juego de rol podría ser una línea temporal distinta, e ir recogiendo posibles personajes de partida en partida…

 
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Publicado por en 15 de mayo de 2020 en Croudfundings, Juegos de Rol

 

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El Contrato de Gijón

En la entrada de hoy vamos a empezar el resumen de la campaña para Hitos de los Asesinatos el Juguetero. La idea es tener un resument de los acontecimientos para el grupo de juego. Si pretendes jugar dicha campaña, que transcurre en la España de los Mitos durante los años 20, NO deberias leer las entradas. Aquí hay destripes…


Carlos Signo, Helena Valero y Juan Cachiporra, conocidos en el submundo de lo oculto como capaces investigadores, son reunidos en el Café Gijón mediante una carta que los invita a una entrevista de trabajo a finales de Diciembre de 1926. Los tres investigadores son antiguos colaboradores que suelen reunirse periódicamente para debatir asuntos que la mayoría prefiere ignorar. Tras dicha entrevista de trabajo, el grupo es redirigido para hablar con el Conde de Toledo, a lo que Carlos Signo identifica como un posible lupanar. Una vez allí, comprueban que desde luego podría serlo, pero que cuenta con una sala de fiestas, donde les recibe sin presentarse y tras una máscara veneciana el mismo Alfonso XIII. El monarca en persona les pone al tanto de una serie de atentados que parecen irse acercando a la propia persona real, habiendo habido un golpe fallido contra el mismo Primo de Rivera.

Tras poner en antecedentes a los investigadores e insistir en que su labor es averiguar que pasa y aportar las pruebas necesarias para que las fuerzas de la Ley realicen su labor, les encomienda hablar con el director general de la Guardia Civil, que será quien les de los datos concretos con que ponerse al tanto y empezar esta investigación. Una que debe llevarse en secreto y de forma discreta por su naturaleza.

¿Que detalles les dará el director general? ¿Puede justificar medio millón de pesetas, a repartir entre el grupo, lo que realmente este sucediendo? Todavía no tienen ninguna información concreta, pero por el contexto de los sucesos, las consecuencias podrían afectar a la estabilidad de un país, bastante afectado… y cuyo futuro cercano es bastante oscuro, sin necesidad de mezclar entidades ultraterrenas en el asunto.

 
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Publicado por en 29 de enero de 2020 en Cronicas

 

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Los Primigenios Años 20

Se acerca la década de los 202X, en oposición a los alegres años 20 del siglo pasado, muy reconocibles por los roleros como contexto clásico de los juegos basados en los Mitos de Cthulhu. Y a lo mejor esta década empieza con un año muy primigenio para los roleros hispanohablantes, al menos los españoles, gracias a una serie de lanzamientos que hoy, pretendo mencionar…

De la mano de Nosolorol vamos a tener partidas y campañas para Hitos / Cultos Innombrables…
…una línea de aventuras primigenias de corte clásico, Mhitos, que no se si serán aventuras genéricas para Hitos o formarán parte de Cultos Innombrables.
…un recopilatorio de tres escenarios de John Wick, bajo el título de la Maldición del Signo Amarillo.
…dos campañas en torno a los Mitos de Cthulhu.
…y un suplemento de personas y bichejos para Cultos Innombrables.
…además van a empezar con juego organizado para Cultos Innombrables, pero salvo que haya material chachi, al estilo de los Pioneros de Voldor, no creo que me interese por esto.

The Hill Press también tiene un par de lanzamientos primigenios…
…lo que Dejamos Atrás, el suplemento de aventuras para la Llamada de Cthulhu (creo que séptima edición), que pinta la mar de bien.
…no se si habrá algo para expandir la línea de Ratas en las Paredes este año (como empezó con mucho material, comentaron que tardarían algo más en ampliarlo), pero habría que estar atento.
…y Cats of Cathulhu, el juego de rol de gatos enmarcado en los mitos. Cuento con que me interese más que Mininos en la Sombra, pero no se como lo compararé con el Secreto de los Gatos. Aunque no cuento con que sea exactamente el mismo tipo de enfoque para lo sobrenatural contra lo minino.

No me voy a dejar fuera el Sueño de Cthulhu, de mano de Richard Ibañez, gracias a HT Publishers… si bien es cierto que tras ojear una reseña de FATE of Cthulhu, ya no me parece tan original, ni se si tendré alguna vez FATE of Cthulhu en español, ni creo que tengan exactamente el mismo enfoque. Además, que tenga un sistema porcentual es una ayuda para llevar a mis jugadores típicos a un reglamento primigenio, antes que FATE.

Y dejo para el final que también se espera que EDGE nos traiga Cthulhu Confidential… un juego enfocado a partidas con un solo PJ, que no en solitario, que espero pueda poner en práctica, al menos, con dos jugadores. Por separado. Por no hablar de tomar ideas para la campaña, de momento aparcada, del multimalkavian y, en general… de planteamientos con un solo jugador para otros juegos.

Para mi este año también es bastante primigenio. Me voy a animar a narrar los Asesinatos del Juguetero internetilmente y, su puedo, colaré una segunda campaña primigenia (no se si a la misma gente), ya sea la Sombra de Saros, los Hijos de Nyarlathotep, o aventuras sueltas de Ratas en las Paredes. A parte de alguna partida para un jugador de Cthulhu Confidential.

 
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Publicado por en 27 de diciembre de 2019 en Desvarios, Juegos de Rol

 

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Los Gangrels de Innsmouth

El defecto del clan Gangrel es que, al caer en frenesí, su aspecto se va tornando en más bestial, adquiriendo rasgos animales. Que si orejas de perro, ojos de gato, colmillos de serpiente, páncreas de oso… y otras lindezas que no sabes si pueden acabar siendo los componentes de un ritual de taumaturgia o, peor todavía, una receta de medicina tradicional china. Pero como en algunos suplementos de DnD, cuando tratan de los compañeros aninales y monturas en un trasfondo acuático… ¿Estos rasgos podrían corresponderse con los de fauna acuática? Estoy convencido que el suplemento que trataba las profundidades acuáticas del Mundo de Tinieblas, trataba estos aspectos. Y muchos otros más, sobre el juego bajo el mar (baaaaajooooo eeeeel maaaaaaarrrrrrrr….). Pero a mi nunca me interesó. Y la verdad, es que poco me interesa la vida bajo el mar (baaaaajooooo eeeeel maaaaaaarrrrrrrr….), sino la posible existencia de vampiros que, poco a poco, se van pareciendo a una criatura acuática (peces, anfibios, cefalópodos…). Vamos, seres que gradualmente se transforman en una especie de profundo chupasangre, pues esto da un nexo de unión entre el clan Gangrel y el culto a Cthulhu, Dagon e Hydra. Y están baaaaaajo eeel maaaaaaaarrrrrrrrrrrrr…. turu tutuntun, tuntun, tú!

Pues sí, Dagon e Hydra pueden ser antiguos gangrel de una línea de sangre adaptada al entorno marino, o al menos acuático. Por no hablar de que pueden ser un sustituto del clan. O un nuevo clan menor. O un antitribu alternativo. En fin, otro tipo de gangrels. Sus versiones de protean podrían limitarse a la fauna marina. Para compensar, podrían tener acceso a una pequeña lista de méritos especiales y usar protean como bono a la habilidad para nadar. Innsmouth, y otros pueblecitos costeros de mala muerte, estarían condenados a caer bajo la influencia de los gangrels sirenita. Respecto al trasfondo… cuento con que sea posible mezclar el trasfondo de los profundos, con un poco de mitología mesopotámica e incluso referencias a la Atlántida. Pero de cara al uso en campañas, es más bien el rollito de los profundos. Pequeñas comunidades apartadas, que se dedican a sus cosas, y que eventualmente envian algún agente a controlar algo. Creo que puede haber unos cuantos guiños a historias como la Llamada de Cthulhu, la Sombra sobre Insmouth, e incluso el Horror de Red Hoock, si se adaptan bien.

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Publicado por en 17 de julio de 2019 en Juegos de Rol

 

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