Hace un tiempo comentaba que voy a buscar un segundo capítulo de marines espaciales, para complementar un poco a mis Lobos Espaciales. En concreto me había quedado dándole vueltas a tres capítulos de la primera fundación. La Guardia del Cuervo, los Manos de Hierro y los Salamandras. Hoy voy a dar forma a lo que he visto de los Salamandras… Empecé buscando referencias en mis básicos de quinta y octava edición, pero salvo algún esquema de color, que ya había visto, no encontré nada. Lo único que me ha sido útil del material que tengo en casa, son las reglas especiales del capítulo que vienen en el suplemento de élites para Kill Team. La regla especial de los salamandras implica poder repetir una tirada de ataque y otra de daño en cada turno. Creo que es una ventaja táctica que puede usarse justo cuando más convenga, para asegurarse una mejor probabilidad de éxito en una tarea concreta. Es más, en un equipo de marines, de pocas miniaturas pero donde estas son muy potentes… cuanto más poderosas sean las miniaturas… más partido se le puede sacar. El ataque o daño repetidos, cuya probabilidad de fallo puede esquivarse, tiene más peligro todavía. De las tres, es la que más me llama la atención.
En la página de los Salamandras en Games Workshop se hace hincapié en la misma regla que tienen para Kill Team, además de su maestría en el uso de armas de fuego. Pero de fuego de verdad. Vamos, armas ígneas tipo lanzallamas. No aportandome nada nuevo, en realidad, salvo que los Salamandras tienen un modelo de dreadnought venerable disponible en Forge World (sin brazos) muy chulo. Pero que dudo que me compre, al no estar disponibles en Kill Team. Gracias a leer la entrada de Wikihammer para los Salamandras, he sabido que son un capítulo muy épico. Siempre enviado a las misiones más duras, consiguiendo la victoria a un precio muy alto, en condiciones muy duras. Y que son, como los Lobos Espaciales, una legión. No en las mismas circunstancias, pues de los lobos se intentó hacer un capítulo sucesor, y al salir mal se quedaron sin dividir. De los Salamandras, los cuales estaban muy mermados, no se intentó. Son dos de las tres legiones, que incluye a los Lobos Espaciales, que se mantuvieron un tanto a distancia del resto. Hay una especie de vínculo entre ambos, un tanto circunstancial, conformado por varios factores indirectos o circunstanciales, que me mola.
El esquema de color sería rojo goblin de Green Stuff World, con las hombreras negras, salvo los bordes y alguna pieza más, que serían de bronce oscuro. Se que no es el verde habitual, pero este verde es chulo y permite dar, muy cómodamente, un efecto resultón. Querría hacerle un efecto de llamas, pero seguramente lo haga sencillo, con líneas sobre algunas pocas piezas, como una hombrera y una rodillera. Puede que los iconos vayan en blanco o bronce. El punto fuerte del esquema es el rojo goblin, sin duda. Si soy capaz de hacer las pieles de reptil, las usaré en las hombreras y para tabardos. Tengo echado el ojo a un molde, que quizás me sirva. A parte, puede que busque cabezas de dragón o reptiles, baratas. Quizás bits de algunas unidades de los Seraphon de Age of Sigmar. Las cabezas, escudos, mazas y totems me gustan mucho. De hecho, en la iconografía de esta facción, hay elementos sencillotes, incluso similares al estilo de los glifos orcos, que podré reproducir con masilla, en las hombreras. Este capítulo es el que más opciones me da para personalizarlo. Además son bastante accesibles y chulas.
Estilo y trasfondo: 7 / 10
Esquema de color: 5 / 5
Posibilidad de conversiones: 4 / 5
Puntuación final: 16 / 20
Debe estar conectado para enviar un comentario.