RSS

Archivo de la etiqueta: Warhammer 40.000

No me Gustan… Cosas de los Juegos de Estrategia

Hoy continúo mi serie de llantos y quejas. Os recuerdo que esto es una opinión personal, que no pretendo que nadie comparta. Al igual que no espero que cambie nada. Solo lo hago por desahogarme un poco, rellenar el blog y, quizás aproveche para comentar como trataría, o trato, de evitar esto en mis partidas. Sin más dilación, saco el pañuelo y empiezo a llorar…

Creo que mi primer contacto con la estrategia fué Warhammer Fantasy. No recuerdo exactamente que edición, pero puede que fuera cuarta o quinta. Y una de las pocas cosas que recuerdo, es lo tedioso de jugar sin poder medir distancias. En un juego de estrategia puedo entender que se incorpore ese factor para crear cierta incertidumbre. Pero que lo comprenda no implica que me guste. Yo prefiero un juego más relajado y ya me cuesta bastante la parte táctica, como para ponerme a aprender a tomar medidas a ojo. Además esa incertidumbre siempre se puede incorporar con medidas que incluyan una parte con una tirada de dados, o una dispersión final. Se supone que manejas a soldados con una cierta experiencia, una que tú no tienes, y sí que se hacen una idea de si llegarán o no. Por eso me encantó que en el nuevo Kill Team, se pueda medir en cualquier momento.

Read the rest of this entry »

 
Comentarios desactivados en No me Gustan… Cosas de los Juegos de Estrategia

Publicado por en 10 de julio de 2020 en Juegos de Estrategia

 

Etiquetas: , , ,

La Cruzada en las Sombras

Creo que no hace falta presentar el modelo de facciones de Mundo de Tinieblas, donde criaturas sobrenaturales pertenecen a dos mundos, el mundano y el sobrenatural. Donde siempre hay una lucha eterna y encubierta entre contrarios, dentro de ese trasfondo góticopunk, a veces más gótico, a veces más punk, y otras veces algo de otro corte… Pues bien, por algún motivo hace mucho tiempo pensé que un esquema así, para unos guerreros muy blindados y armados hasta los dientes, igual estaría bastante bien. Quería llevar un sucedáneo de marines espaciales a un entorno de fantasía urbana. O más bien de la filosofía tras los distintas legiones. Se enfrentarían a otro sucedáneo de Poderes Ruinosos y guerreros del Caos. No había terminado de ser consciente del pastiche que se me estaba antojando hacer cuando pensé en que no veía el motivo por el cual los demonios del Caos iban a permitir que esta guerra se librara entre las sombras. Que llamarían la atención tanto como pudieran para sembrar el caos y el terror. Así que deseché la ida de olla, como tantas otras… Pero he aquí, que Deadlands vino al rescate. En Deadlands, los Ajustadores de Cuentas no siembran el terror a lo loco, lo hacen gradualmente y de forma sutil, para que sus víctimas duden, no estén seguras, y no se habitúen de forma que se levanten a plantar cara o se insesibilicen. Eso es el punto que me va a permitir enganchar una actitud discreta y oculta de los demonios del Caos, de forma que la guerra contra ellos pueda llevarse de una forma más sutil. Y así retomo este concepto del cual, a pesar de que no desarrollaré, me gustaría desvariar un poco…

De esta forma tenemos que los personajes son guerreros sagrados con el deber de localizar y destruir demonios y corruptos, creados con un fuerte paralelismo con los marines espaciales. Son superhombres con capacidades físicas, mentales y espirituales por encima de los límites humanos. Aunque salvo unos pocos, los psíquicos, no van a tener poderes como tales. Son soldados, guerreros, exploradores, ingenieros, asesinos… Según su especialidad. Debe haber algunas divisiones, para conservar los capítulos, que darán entrenamientos y capacidades distintas. Con la posibilidad de construir personajes variados. No obstante, como en los juegos de MdT, o en L5A, y rompiendo con lo esperado de WH40K… la idea es que se mezclen. Sí, fueron adoctrinados y entrenados por separado, pero a la hora de la verdad, mezclan unidades variadas, para tener equipos versátiles. Nos acercamos más a un kill team de la Deathwatch, con las funciones de los Caballeros Grises, que a una patrulla de cualquier capítulo de marines espaciales.

Read the rest of this entry »

 
Comentarios desactivados en La Cruzada en las Sombras

Publicado por en 25 de diciembre de 2019 en Desvarios, Juegos de Rol

 

Etiquetas:

Eligiendo mi Segundo Capitulo

Hace un tiempo comentaba que quería elegir un segundo capítulo de marines espaciales leales (bueno, leales al Emperador, que los marines del Caos, aunque traidores al Imperio, son leales a algo…), que usar como alternativa a los Lobos Espaciales. Y tiempo después fui comentando mis indagaciones e impresiones sobre los tres capítulos que había destacado como más interesantes: la Guardia del Cuervo, los Manos de Hierro y los Salamandras. Pues bien, hoy tocan las conclusiones de esa documentación…

Me gusta el rollito de sigilo y subterfugio de la Guardia del Cuervo, pero su regla para Kill Team es la que menos me gusta y son el capítulo para el que menos opciones de modificaciones de miniaturas veo. El esquema de colores, aunque incluye ese negro brillante que me encanta, es el más soso de todos. Los Manos de Hierro tiene un carácter marcial e imparable que me gusta. Su regla para Kill Team mola y, a pesar de un esquema de colores muy similar al de la Guardia del Cuervo (durante un tiempo me planteé usar un esquema que valiera para ambos capítulos), el toque metálico tanto en el esquema, como las posibles modificaciones cibernéticas… lo hace un poco más interesante. Pero no lo suficiente.

Finalmente, los Salamandras no solo tienen una regla para Kill Team que mola, y se puede usar de forma muy precisa, sino que tienen el esquema de color que más me interesa. La idea de usar rojo goblin me gusta mucho, aunque sea con sombra e iluminación. Además, las posibles personalizaciones de miniaturas a base de bits y masilla son las que más me gustan. Es el capítulo en que todos estos factores han encajado a la perfección. Como ya debe ser obvio, mi elección final han sido los Salamandras. Hay un paralelismo con las casas que prefiero en Juego de Tronos (lobos y dragones), incluso en mi orden de prefencia. De eso me he dado cuenta después, y es bastante accidental. En un futuro muy lejano, quizás vayan apareciendo por aquí mis salamandras primaris… Eso es todo por hoy. Solo quería compartir mi decisión y cerrar el tema.

 
Comentarios desactivados en Eligiendo mi Segundo Capitulo

Publicado por en 6 de noviembre de 2019 en Juegos de Estrategia

 

Etiquetas: ,

Angeles Alfa vs Legion Oscura

Estoy familiarizado con el trasfondo de WH40K. Solo familiarizado. Hay muchas cosas que desconozco, especialmente de las facciones que no me llaman la atención. Por que… bueno, no me interesan. De entre las cosas que solo conozco superficialmente, pero que he decidido aclararme un poco, por un par de podcasts (la Voz de Horus y la Biblioteca de Tizca) y Wikihammer, que parece ser el origen de todo el saber de Warhammer en español (lo que menciono como mérito y no una crítica), es la lealtad cuestionable de los Ángeles Oscuros (al Imperio) y la Legión Alfa (contra el Imperio). Los Ángeles Oscuros era uno de los dos capítulos que me llamaban la atención cuando leía mis primeras White Dwarf, pero cayeron en el olvido a favor de los Lobos Espaciales. En parte por eso me ha interesado saber más de su auténtica lealtad. La Legión Alfa, por otro lado… creo que hay algo que no me encaja y que podría hacer mejor al capítulo si, de alguna forma que no soy capaz de imaginar, se mejorara su trasfondo. Y es esto de lo que realmente quiero hablar…

Read the rest of this entry »

 
Comentarios desactivados en Angeles Alfa vs Legion Oscura

Publicado por en 25 de septiembre de 2019 en Desvarios, Juegos de Estrategia

 

Etiquetas:

Salamandras

Hace un tiempo comentaba que voy a buscar un segundo capítulo de marines espaciales, para complementar un poco a mis Lobos Espaciales. En concreto me había quedado dándole vueltas a tres capítulos de la primera fundación. La Guardia del Cuervo, los Manos de Hierro y los Salamandras. Hoy voy a dar forma a lo que he visto de los Salamandras… Empecé buscando referencias en mis básicos de quinta y octava edición, pero salvo algún esquema de color, que ya había visto, no encontré nada. Lo único que me ha sido útil del material que tengo en casa, son las reglas especiales del capítulo que vienen en el suplemento de élites para Kill Team. La regla especial de los salamandras implica poder repetir una tirada de ataque y otra de daño en cada turno. Creo que es una ventaja táctica que puede usarse justo cuando más convenga, para asegurarse una mejor probabilidad de éxito en una tarea concreta. Es más, en un equipo de marines, de pocas miniaturas pero donde estas son muy potentes… cuanto más poderosas sean las miniaturas… más partido se le puede sacar. El ataque o daño repetidos, cuya probabilidad de fallo puede esquivarse, tiene más peligro todavía. De las tres, es la que más me llama la atención.

En la página de los Salamandras en Games Workshop se hace hincapié en la misma regla que tienen para Kill Team, además de su maestría en el uso de armas de fuego. Pero de fuego de verdad. Vamos, armas ígneas tipo lanzallamas. No aportandome nada nuevo, en realidad, salvo que los Salamandras tienen un modelo de dreadnought venerable disponible en Forge World (sin brazos) muy chulo. Pero que dudo que me compre, al no estar disponibles en Kill Team. Gracias a leer la entrada de Wikihammer para los Salamandras, he sabido que son un capítulo muy épico. Siempre enviado a las misiones más duras, consiguiendo la victoria a un precio muy alto, en condiciones muy duras. Y que son, como los Lobos Espaciales, una legión. No en las mismas circunstancias, pues de los lobos se intentó hacer un capítulo sucesor, y al salir mal se quedaron sin dividir. De los Salamandras, los cuales estaban muy mermados, no se intentó. Son dos de las tres legiones, que incluye a los Lobos Espaciales, que se mantuvieron un tanto a distancia del resto. Hay una especie de vínculo entre ambos, un tanto circunstancial, conformado por varios factores indirectos o circunstanciales, que me mola.

El esquema de color sería rojo goblin de Green Stuff World, con las hombreras negras, salvo los bordes y alguna pieza más, que serían de bronce oscuro. Se que no es el verde habitual, pero este verde es chulo y permite dar, muy cómodamente, un efecto resultón. Querría hacerle un efecto de llamas, pero seguramente lo haga sencillo, con líneas sobre algunas pocas piezas, como una hombrera y una rodillera. Puede que los iconos vayan en blanco o bronce. El punto fuerte del esquema es el rojo goblin, sin duda. Si soy capaz de hacer las pieles de reptil, las usaré en las hombreras y para tabardos. Tengo echado el ojo a un molde, que quizás me sirva. A parte, puede que busque cabezas de dragón o reptiles, baratas. Quizás bits de algunas unidades de los Seraphon de Age of Sigmar. Las cabezas, escudos, mazas y totems me gustan mucho. De hecho, en la iconografía de esta facción, hay elementos sencillotes, incluso similares al estilo de los glifos orcos, que podré reproducir con masilla, en las hombreras. Este capítulo es el que más opciones me da para personalizarlo. Además son bastante accesibles y chulas.

Estilo y trasfondo: 7 / 10
Esquema de color: 5 / 5
Posibilidad de conversiones: 4 / 5
Puntuación final: 16 / 20

 
Comentarios desactivados en Salamandras

Publicado por en 20 de septiembre de 2019 en Juegos de Estrategia

 

Etiquetas: ,