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La Cruzada en las Sombras

Creo que no hace falta presentar el modelo de facciones de Mundo de Tinieblas, donde criaturas sobrenaturales pertenecen a dos mundos, el mundano y el sobrenatural. Donde siempre hay una lucha eterna y encubierta entre contrarios, dentro de ese trasfondo góticopunk, a veces más gótico, a veces más punk, y otras veces algo de otro corte… Pues bien, por algún motivo hace mucho tiempo pensé que un esquema así, para unos guerreros muy blindados y armados hasta los dientes, igual estaría bastante bien. Quería llevar un sucedáneo de marines espaciales a un entorno de fantasía urbana. O más bien de la filosofía tras los distintas legiones. Se enfrentarían a otro sucedáneo de Poderes Ruinosos y guerreros del Caos. No había terminado de ser consciente del pastiche que se me estaba antojando hacer cuando pensé en que no veía el motivo por el cual los demonios del Caos iban a permitir que esta guerra se librara entre las sombras. Que llamarían la atención tanto como pudieran para sembrar el caos y el terror. Así que deseché la ida de olla, como tantas otras… Pero he aquí, que Deadlands vino al rescate. En Deadlands, los Ajustadores de Cuentas no siembran el terror a lo loco, lo hacen gradualmente y de forma sutil, para que sus víctimas duden, no estén seguras, y no se habitúen de forma que se levanten a plantar cara o se insesibilicen. Eso es el punto que me va a permitir enganchar una actitud discreta y oculta de los demonios del Caos, de forma que la guerra contra ellos pueda llevarse de una forma más sutil. Y así retomo este concepto del cual, a pesar de que no desarrollaré, me gustaría desvariar un poco…

De esta forma tenemos que los personajes son guerreros sagrados con el deber de localizar y destruir demonios y corruptos, creados con un fuerte paralelismo con los marines espaciales. Son superhombres con capacidades físicas, mentales y espirituales por encima de los límites humanos. Aunque salvo unos pocos, los psíquicos, no van a tener poderes como tales. Son soldados, guerreros, exploradores, ingenieros, asesinos… Según su especialidad. Debe haber algunas divisiones, para conservar los capítulos, que darán entrenamientos y capacidades distintas. Con la posibilidad de construir personajes variados. No obstante, como en los juegos de MdT, o en L5A, y rompiendo con lo esperado de WH40K… la idea es que se mezclen. Sí, fueron adoctrinados y entrenados por separado, pero a la hora de la verdad, mezclan unidades variadas, para tener equipos versátiles. Nos acercamos más a un kill team de la Deathwatch, con las funciones de los Caballeros Grises, que a una patrulla de cualquier capítulo de marines espaciales.

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Publicado por en 25 de diciembre de 2019 en Desvarios, Juegos de Rol

 

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Eligiendo mi Segundo Capitulo

Hace un tiempo comentaba que quería elegir un segundo capítulo de marines espaciales leales (bueno, leales al Emperador, que los marines del Caos, aunque traidores al Imperio, son leales a algo…), que usar como alternativa a los Lobos Espaciales. Y tiempo después fui comentando mis indagaciones e impresiones sobre los tres capítulos que había destacado como más interesantes: la Guardia del Cuervo, los Manos de Hierro y los Salamandras. Pues bien, hoy tocan las conclusiones de esa documentación…

Me gusta el rollito de sigilo y subterfugio de la Guardia del Cuervo, pero su regla para Kill Team es la que menos me gusta y son el capítulo para el que menos opciones de modificaciones de miniaturas veo. El esquema de colores, aunque incluye ese negro brillante que me encanta, es el más soso de todos. Los Manos de Hierro tiene un carácter marcial e imparable que me gusta. Su regla para Kill Team mola y, a pesar de un esquema de colores muy similar al de la Guardia del Cuervo (durante un tiempo me planteé usar un esquema que valiera para ambos capítulos), el toque metálico tanto en el esquema, como las posibles modificaciones cibernéticas… lo hace un poco más interesante. Pero no lo suficiente.

Finalmente, los Salamandras no solo tienen una regla para Kill Team que mola, y se puede usar de forma muy precisa, sino que tienen el esquema de color que más me interesa. La idea de usar rojo goblin me gusta mucho, aunque sea con sombra e iluminación. Además, las posibles personalizaciones de miniaturas a base de bits y masilla son las que más me gustan. Es el capítulo en que todos estos factores han encajado a la perfección. Como ya debe ser obvio, mi elección final han sido los Salamandras. Hay un paralelismo con las casas que prefiero en Juego de Tronos (lobos y dragones), incluso en mi orden de prefencia. De eso me he dado cuenta después, y es bastante accidental. En un futuro muy lejano, quizás vayan apareciendo por aquí mis salamandras primaris… Eso es todo por hoy. Solo quería compartir mi decisión y cerrar el tema.

 
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Publicado por en 6 de noviembre de 2019 en Juegos de Estrategia

 

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Angeles Alfa vs Legion Oscura

Estoy familiarizado con el trasfondo de WH40K. Solo familiarizado. Hay muchas cosas que desconozco, especialmente de las facciones que no me llaman la atención. Por que… bueno, no me interesan. De entre las cosas que solo conozco superficialmente, pero que he decidido aclararme un poco, por un par de podcasts (la Voz de Horus y la Biblioteca de Tizca) y Wikihammer, que parece ser el origen de todo el saber de Warhammer en español (lo que menciono como mérito y no una crítica), es la lealtad cuestionable de los Ángeles Oscuros (al Imperio) y la Legión Alfa (contra el Imperio). Los Ángeles Oscuros era uno de los dos capítulos que me llamaban la atención cuando leía mis primeras White Dwarf, pero cayeron en el olvido a favor de los Lobos Espaciales. En parte por eso me ha interesado saber más de su auténtica lealtad. La Legión Alfa, por otro lado… creo que hay algo que no me encaja y que podría hacer mejor al capítulo si, de alguna forma que no soy capaz de imaginar, se mejorara su trasfondo. Y es esto de lo que realmente quiero hablar…

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Publicado por en 25 de septiembre de 2019 en Desvarios, Juegos de Estrategia

 

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Salamandras

Hace un tiempo comentaba que voy a buscar un segundo capítulo de marines espaciales, para complementar un poco a mis Lobos Espaciales. En concreto me había quedado dándole vueltas a tres capítulos de la primera fundación. La Guardia del Cuervo, los Manos de Hierro y los Salamandras. Hoy voy a dar forma a lo que he visto de los Salamandras… Empecé buscando referencias en mis básicos de quinta y octava edición, pero salvo algún esquema de color, que ya había visto, no encontré nada. Lo único que me ha sido útil del material que tengo en casa, son las reglas especiales del capítulo que vienen en el suplemento de élites para Kill Team. La regla especial de los salamandras implica poder repetir una tirada de ataque y otra de daño en cada turno. Creo que es una ventaja táctica que puede usarse justo cuando más convenga, para asegurarse una mejor probabilidad de éxito en una tarea concreta. Es más, en un equipo de marines, de pocas miniaturas pero donde estas son muy potentes… cuanto más poderosas sean las miniaturas… más partido se le puede sacar. El ataque o daño repetidos, cuya probabilidad de fallo puede esquivarse, tiene más peligro todavía. De las tres, es la que más me llama la atención.

En la página de los Salamandras en Games Workshop se hace hincapié en la misma regla que tienen para Kill Team, además de su maestría en el uso de armas de fuego. Pero de fuego de verdad. Vamos, armas ígneas tipo lanzallamas. No aportandome nada nuevo, en realidad, salvo que los Salamandras tienen un modelo de dreadnought venerable disponible en Forge World (sin brazos) muy chulo. Pero que dudo que me compre, al no estar disponibles en Kill Team. Gracias a leer la entrada de Wikihammer para los Salamandras, he sabido que son un capítulo muy épico. Siempre enviado a las misiones más duras, consiguiendo la victoria a un precio muy alto, en condiciones muy duras. Y que son, como los Lobos Espaciales, una legión. No en las mismas circunstancias, pues de los lobos se intentó hacer un capítulo sucesor, y al salir mal se quedaron sin dividir. De los Salamandras, los cuales estaban muy mermados, no se intentó. Son dos de las tres legiones, que incluye a los Lobos Espaciales, que se mantuvieron un tanto a distancia del resto. Hay una especie de vínculo entre ambos, un tanto circunstancial, conformado por varios factores indirectos o circunstanciales, que me mola.

El esquema de color sería rojo goblin de Green Stuff World, con las hombreras negras, salvo los bordes y alguna pieza más, que serían de bronce oscuro. Se que no es el verde habitual, pero este verde es chulo y permite dar, muy cómodamente, un efecto resultón. Querría hacerle un efecto de llamas, pero seguramente lo haga sencillo, con líneas sobre algunas pocas piezas, como una hombrera y una rodillera. Puede que los iconos vayan en blanco o bronce. El punto fuerte del esquema es el rojo goblin, sin duda. Si soy capaz de hacer las pieles de reptil, las usaré en las hombreras y para tabardos. Tengo echado el ojo a un molde, que quizás me sirva. A parte, puede que busque cabezas de dragón o reptiles, baratas. Quizás bits de algunas unidades de los Seraphon de Age of Sigmar. Las cabezas, escudos, mazas y totems me gustan mucho. De hecho, en la iconografía de esta facción, hay elementos sencillotes, incluso similares al estilo de los glifos orcos, que podré reproducir con masilla, en las hombreras. Este capítulo es el que más opciones me da para personalizarlo. Además son bastante accesibles y chulas.

Estilo y trasfondo: 7 / 10
Esquema de color: 5 / 5
Posibilidad de conversiones: 4 / 5
Puntuación final: 16 / 20

 
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Publicado por en 20 de septiembre de 2019 en Juegos de Estrategia

 

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Manos de Hiero

Hace un tiempo comentaba que voy a buscar un segundo capítulo de marines espaciales, para complementar un poco a mis Lobos Espaciales. En concreto me había quedado dándole vueltas a tres capítulos de la primera fundación. La Guardia del Cuervo, los Manos de Hierro y los Salamandras. Hoy voy a dar forma a lo que he visto de los Manos de Hierro… Empecé buscando referencias en mis básicos de quinta y octava edición, pero salvo algún esquema de color, que ya había visto, no encontré nada. Lo único que me ha sido útil del material que tengo en casa, son las reglas especiales del capítulo que vienen en el suplemento de élites para Kill Team. En este sentido los Manos de Hierro pueden negar una de cada seis heridas recibidas. Es algo sencillo, homogéneo y que hará un poco más duro a este equipo. Mola. Aunque no me resulta llamativo, soy consciente de que en partida me gustaría mucho. Sobre todo si las tiradas acompañan… No es la peor, pero tampoco la mejor, de los rasgos de los tres capítulos a estudiar.

De la página de Games Workshop dedicada a los Manos de Hierro, solo saco en claro que, a parte de compartir regla especial de Kill Team, son un capítulo para usar máquinas y vehículos. Lo que no me sirve de nada en Kill Team. De la página para los Manos de Hierro en Wikihammer he sacado en claro que son unos cabrones muy duros, y que se les da bien machacar orkoz, otros duros cabrones. En general, que sean soldados despiadados y meticulosos, debería hacer que me gustaran. Y sus diferencias con respecto al códex, como no tener exactamente capellanes. Pero el rollito de tecnofreaks, renunciando a su cuerpo (y entiendo que a los implantes de marine espacial) con esa amistad que tienen con Marte… no me acaba de molar todo lo que debiera.

El esquema de color sería el negro brillante, a base de negro brillante y barniz brillante de Vallejo que me encanta. Iconos y algunos detalles y piezas en acero. Las manos, por ejemplo. Pero limpio, sombra negra e iluminación sin pincel seco. Sencillo, no demasiado monocromo. Es posible que le de una ligera tonalidad de un color por determinar, puede que azul, con tinta muy diluida. El toque diferente lo puedo poner simulando ciberimplantes y sustituciones protésicas, que no se si haré a mano, o intentaré agenciarme algunos necrones barátos de plástico, y hacer uso de sus brazos y piernas. Puede que incluso cabezas y algún torso. No obstante, que me lo plantée realmente depende de las posibilidades que vea en los marines. Al no ser multicomponente, el tipo de corte y preparación necesario puede que no me merezca la pena. Ya me lo plantearé en el caso de elegir a los Manos de Hierro.

Estilo y trasfondo: 6 / 10
Esquema de color: 4 / 5
Posibilidad de conversiones: 3 / 5
Puntuación final: 13 / 20

 
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Publicado por en 13 de septiembre de 2019 en Juegos de Estrategia

 

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Guardia del Cuervo

Hace un tiempo comentaba que voy a buscar un segundo capítulo de marines espaciales, para complementar un poco a mis Lobos Espaciales. En concreto me había quedado dándole vueltas a tres capítulos de la primera fundación. La Guardia del Cuervo, los Manos de Hierro y los Salamandras. Hoy voy a dar forma a lo que he visto de la Guardia del Cuervo… Empecé buscando referencias en mis básicos de quinta y octava edición, pero salvo algún esquema de color, que ya había visto, no encontré nada. Lo único que me ha sido útil del material que tengo en casa, son las reglas especiales del capítulo que vienen en el suplemento de élites para Kill Team. En el caso de la Guardia del Cuervo, es que cuentan como a cubierto de los enemigos a 30 cms o más… lo que a priori no se si es mucho a poco, pero me suena a más de lo que me gustaría para aprovechar este rasgo. Me da la impresión de que esta regla fomenta mantenerse alejado del enemigo, para jugar con ataque a distancia, sin necesidad de buscar cobertura por escenografía al cambiar de posición. Lo que no creo que encaje con mi estilo de juego. El cual tendré que descubrir en partida…

Por lo que he podido ver en la página que les dedica Games Workshop, la Guardia del Cuervo son los ninjas de los marines leales al Emperador. Capacitados para luchar desde las sombras y realizar ataques relámpago. Hacen cierto inciso en su personaje, Kayvaan Shrike, cuya miniatura seguro puede usarse en Kill Team, aunque se sale un poco de rango para ese juego… es el señor actual del capítulo. También un ejemplo de como dar un poco de variedad al esquema monocromo de los cuervos. En Wikihammer he podido encontrar mucha más información. He podido confirmar que la Guardia del Cuervo son algo así como los ninjas del Emperador. Lo cual no se si tiene mucho sentido, contando con el Oficio Asasinorum. Algo que supongo les puede hacer el equivalente imperial de los Amos de la Noche o la Legión Alfa. También he podido ver más detalles sobre sus mutaciones, esquema de colores y menciones de posibles unidades especiales del capítulo que, como no creo que aparezcan por Kill Team, no me van a servir. Me gusta su estilo de combate, con subterfugio y desde las sombras, pero no creo que pueda adaptarme al mismo en el juego.

El esquema de color sería el negro brillante, a base de negro brillante y barniz brillante de Vallejo que me encanta. Iconos en blanco fluor y algún detalle como los ojos y el borde de las hombreras en el color apropiado al tipo de tropa. Sencillo pero poco llamativo. Puede que de las tres opciones, esta sea la única para la que no vea posibilidades de personalización, más allá de unas alas en las hombreras… llegado el caso, ojearía miniaturas. Me fastidia mucho no ser capaz de ver opciones en este sentido. Realmente espero encontrar un poco de inspiración en miniaturas existentes. Quizás pueda encontrar bits de plumas, capas con plumas, rasgos de aves… de unidades imperiales o de Zteentch. De otro modo… puede que tire del rollo tengu, misticismo y ninjas para la personalización con un aire oriental. Aunque no lo tengo nada claro.

Estilo y trasfondo: 7 / 10
Esquema de color: 3 / 5
Posibilidad de conversiones: 2 / 5
Puntuación final: 12 / 20

 
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Publicado por en 6 de septiembre de 2019 en Juegos de Estrategia

 

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Los Segundos Hijos

Quiero jugar a Kill Team. Y quiero jugar sobre todo con Hijos del Emperador. Pero además quiero jugar con Lobos Espaciales. Hay ya un jugador de Lobos Espaciales en el posible grupo de jugadores, pero me molan demasiado como para que me importe. Aún siendo mi segunda elección de facción tengo bastantes minaturas: la caja de Tooth and Claw, la caja del Kill Team de los Lobos Espaciales, los marines del Warhammer Coquest y unos futuros marines tácticos y Guardia del Lobo con armadura de exterminador. Sí, lo habreis visto ya… me van a sobrar marines del Conquest. Pero eso me va a servir para elegir un segundo capítulo de marines espaciales leales, con que variar poco. Supongo que solo un segundo capítulo, pero ya veré, tengo que hacer cuentas.

Claro, ahora el problema es elegirlo.

Tengo claro que no voy a elegir a los Ultramarines. Me dan mucho coraje. Todo estándar y pesaitos… “Sigue el Codex, sigue el Codex que es lo que más mola” o “¿Tiene un momento para hablar de nuestro señor y salvador Robotito Guillermito?”. Argh. Paso. A la mierda los pitufos. Tampoco van a ser Ángeles Sangrientos, pues ya hay un jugador que los llevará como una de sus opciones principales, y al contrario que los lobetes, no me gustan tanto como para que eso me de igual. Puede, pero no creo que elija a los Ángeles Oscuros. Me llaman la atención, pero como este último par de años, gracias a los podcasts de la Voz de Horus y la Biblioteca de Tizca he ido sabiendo que son capaces de matar a quien sea para tapar sus trapos sucios, y que igual podrían no haber caido en el Caos por pura casualidad… pues no me molan tanto.

De entre los nueve capítulos leales de la primera fundación (pasando de sucesores), tal y como estan las cosas, solo me quedan cinco para elegir. De entre todos ellos me han llamado la atención tres por encima de los otros dos. La Guardia del Cuervo, los Manos de Hierro y los Salamandras. Tengo que leerme algo de su trasfondo en general, y el reglamento de Kill Team. Esto último para valorar sus reglas especiales en el juego. De momento la resistencia de los Manos de Hierro les da más puntos, aunque la capacidad de repetir una tirada de ataque, y otra de daño, de los Salandras los dejan muy cerquita. Respecto a sus esquemas de color, la Guardia del Cuervo y los Manos de Hierro me permiten usar a saco negro brillante que, como ya he dicho varias veces, me flipa con el negro brillante y el barniz brillante. Ambos de Vallejo. Y luego un par de toques de color, distintos para cada capítulo. Los Salamandras me dan la oportunidad de usar a saco el verde goblin de la gama chamaeleon de metálicos de Greem Stuff World, y eso es tentador. Aunque el tema de las llamas y efecto de fuego me impone.

Según vaya completando mi documentación, iré exponiendo mi impresión sobre los capítulos que tenga en consideración. Al menos los tres que he destacado. Y con el tiempo, haré mi elección. Pero todo esto sin prisa: queda mucho para que me haga falta decidir.

 
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Publicado por en 30 de agosto de 2019 en Juegos de Estrategia

 

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