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Archivo de la etiqueta: La Leyenda de los Cinco Anillos

Kit para Jugar Gempukkus

Para esta campaña de L5A, aprovechando que es la típica partida de Gempukku, estoy preparando algo de material extra. No solo voy a aprovechar para comentarlo, sino para insinuar que, un kit con este tipo de accesorios podría ser bastante gracioso y tener usos alternativos… dentro de lo que cabe. Aún así, puede que no se use demasiado. Pero vamos paso por paso…

Cuentas: Para determinar los competidores, he escrito los números del 1 al 10 en trocitos de cartulina. También he marcado el número en nuestro sistema, que yo no me los sé. Cada participante estará asignado a uno. Como las pruebas son por parejas, los sacaré de dos en dos, cada PJ y PNJ tendrá un número asignado. Y listo. Comercializar contadores de plástico, con los números, daría una solución más resistente y una forma de aprenderse algunos números. Yo no los haría más del veinte, pero tampoco menos del diez.

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Publicado por en 12 de febrero de 2020 en Narratosis

 

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¡Que Comiencen las Pruebas!

Hoy continuamos con la crónica de la partida de L5A ‘el Camino a Tsuma‘… esta basada tanto en la versión original como en una adaptación para 3a, modificada un poco según me ha parecido. Puede haber destripes, especialmente a partir de hoy, asi que ojito…


Hideo y Takeshi, los jóvenes samurai llegados a Tsuma para obtener su mayoría de edad, disfrutan del par de días de margen que han obtenido gracias a su acelerado y temprano viaje. Una pequeña visita a la escuela de esgrima kakita, incluyendo un paseo por sus jardines. Un paseo por Tsuma, en el que llegan a la conclusión de que un escorpión les sigue. Tras el cual los pequeños realizan una visita a la casa de té escorpión. En la que la marcha repentina de un samurai de la grulla, y la posterior marcha de los campesinos en la casa, les sirvió para no perderse la llegada del barco imperial, que traía al mismo Hantei y su hijo, acompañados por algunos vips como Bayushi Shoju y dama Kachiko. Es precisamente de dicho acontecimiento, que la noche antes del torneo, momentos antes de la fiesta de apertura, que comentan con Shiko, la primera participante que encuentran, que consideran la presencia de tantas personas tan importantes, para un tornéo en el que solo hay diez participantes, un tanto excesiva. Por mucho que el torneo tenga mucha importancia y tradución.

Y tras esto, empieza el primer día de pruebas… con las pruebas de sumai, heráldica y atletismo. Hideo logra un triplete en las pruebas, mientras que Takeshi, no ha tenido tanta suerte. Tras enfrentarse en la prueba de sumai, ambos han tenido desarrollos distintos, de forma que Takeshi solo ha podido puntuar en atletismo. De esta forma tras Hideo con tres puntos, hay otros 3 participantes con dos puntos, otros cuatro junto a Takeshi han puntuado solo una vez, y finalmente hay un participante, tocayo del sobrino de Kachico presente en el concurso, que no ha llegado a puntuar. Todavía quedan, para este día, las pruebas de equitación y una combinada de leyes, etiqueta y bushido.

¿Como se sucederán las pruebas? ¿Ambos samurais se llevarán gempukku? ¿Estan realmente los pequeños siendo vigilados? ¿Es la presencia de gente demasiado importante algo realmente fuera de lugar?

 
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Publicado por en 7 de febrero de 2020 en Cronicas

 

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PNJ Simplificados en L5A

Esta campaña de L5A esta suponiendo para mi un punto de inflexión como máster. No es que este siendo espectacular, sino que estoy trasteando con conceptos nuevos, incorporados a mi labor habitual de forma expresa para esta partida. Creo que son síntomas claros de que la he pillado con ganas. Hoy en concreto quiero hablar de como he elegido simplificar los PNJ para las pruebas del Gempukku en esta aventura. Un sistema sin nada innovador, que quizás mantenga en un futuro. Me inspiro en la simplificación de NNJ para Fanhunter, que reducía sus rasgos a Cuerpo y Mente. Pero me baso en la lista de habilidades de Hitos, de la que ya me he declarado fan en alguna ocasión.

La idea es tan sencilla que son únicamente tres puntos…

  • Se especifican atributos, solo anillos.
  • Toman las 6 habilidades comunes de Hitos (Profesión queda fuera) para reflejar las habilidades en general del PNJ. Cuando haya que tirar, se mira la más adecuada. Combate cubre kenjutsu, iaijutsu, kyujutsu…
  • Es necesario para reflejar capacidades más destacadas o que no todo el mundo puede realizar, se recurre a las habilidades profesionales. Como duelista, que para iaujutsu sustituiría a combate, o explorador, que permitiría rastrear con normalidad.

Las heridas, gloria, honor… el resto de cosas, van nornales. Es cierto que las técnicas de escuela y el uso de ventajas complica la ficha. Pero son PNJ de relleno. No necesitan ventajas. Y como yo uso técnicas de 1ª, son más sencillitas.

Pues esa es la idea. No obstante, me presenta algún problemilla… para crear PNJ sencillos y con puntuaciones bajas, esta muy bien. Pero para crear otros más poderosos, o sencillamente convertir uno existente, no tengo nada claro como hacer la correspondencia. No creo que se trate de algo proporcional en puntos. Quizás sea más bien pensar en que habilidad, o habilidades, va a usar normalmente para algo, y hacer algo asi como una media de valores. Tampoco tengo claro si merece la pena convertir los PNJ existentes, por simplificar, si sencillamente ya estan hechos… Lo que no me quita el problema de ajustar bien los PNJ de cierta cantidad de puntos… Espero ir solventando esas cosas, poco a poco. Especialmente porque empiezo a sospechar que voy a querer llevarlo a más de un juego…

 
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Publicado por en 5 de febrero de 2020 en Narratosis

 

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Competencias Sociales Faciles y para Gaijins

Como decía hace meses y meses… tantos meses que son unos pocos años… me planteaba simplificar mucho mis exigencias en cuanto a interpretar la diplomacia, a condición de que los personajes tengan las competencias adecuadas. Pues hoy voy a dejaros un boceto de lo que tengo en mente… Una ayuda a quien le cueste o disguste la parafernalia del juego, a quien le de pereza a veces o quien juegue muy poco. Y que cojones, por abreviar cuando hay prisa y obviar escenas superfluas. Los 6 niveles que entiendo que compensan describir, son del 0 al 5. Los que un humano normal puede esperar adquirir. Empiezo definiendo lo que creo que deberían permitir, de la forma más genérica posible, pero antes una nota: esto no es más que formalizar y detallar lo que muchos ya harán: prescindir de tiradas superfluas y detalles supuestos.

0.- Lo justito para pasar el día. Únicamente lo mínimo para no ser sentenciado a muerte a la primera de cambio. Ya que es un juego centrado en los samuráis, creo que puede ser el nivel de las semi-personas y no-personas. Los escasos conocimientos de un campesino, que solo sabe moverse en su entorno, rehuye de los samuráis tanto como puede y pocas veces comparten escena.

1.- Lo mínimo para que un samurái pueda llevar una rutina formal, aunque con poca vida social. En este caso, tengo en mente a los bushis de rango 1, que forman la mayor parte de guarniciones. Es, efectivamente lo mínimo que se le debe pedir a un jugador. Aunque sea solo para conocer lo básico, recibir alguna colleja y que pueda tirar.

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Publicado por en 17 de enero de 2020 en Narratosis, Referencias para Jugadores

 

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Se Acerca la Tormenta

Avanzáis confiados en que la tarde no se os echará encima, cuando empezáis a notar una brisa fresca que va en aumento. La humedad empieza a notarse en el ambiente cuando observáis unas gotas de lluvia sobre el cuello de vuestra montura. Solo son unas gotas, os deciis a vosotros mismos, con intención de proseguir. Al menos hasta encontrar cobijo, cuando observáis que en el cielo, al horizonte, parece haberse echado ya la noche. Nubes negras de lluvia se perfilan y acercan a vuestra posición. Realizando un cálculo rápido de las horas de marcha, creéis que estáis más cerca de vuestro destino que de la aldea de la que partisteis esta mañana.

No hace falta que intentéis decidir si la tormenta o vuestros ponis son más rápidos. Pues esta os alcanza en cuestión de minutos. No parece estar moviéndose, sin embargo, sino crecer. Como si en vez de una lluvia, fuera una enorme explosión de nubes que descarga una onda expansiva de agua. Agua fría que se filtra por vuestras ropas, hasta vuestro corazón como la amarga culpa de un crimen olvidado. Los ponis se intranquilizan, se vuelve más difícil dirigirlos y, aunque están cansados, parecen decididos a no avanzar más. Si os bajarais, quizás, fuera más sencillos guiarlos… pero… ¿A donde?

Los árboles empiezan a moverse por el viento y no veis ningún resguardo. Empezáis a sentir el frío del agua calando vuestros huesos, cuando más adelante, remarcado por el primer relámpago de esta creciente tormenta, remarca una torre gris en la distancia. Puede que tengáis que avanzar un par de kilómetros, atravesando árboles y ascendiendo una colina, pero es el único refugio. Se aparta de vuestro camino, no veis luces a esta distancia y parece que vais a depender de otro relámpago si perdéis la localización de la torre. Pero… ¿Qué hacer si no?

 
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Publicado por en 28 de diciembre de 2019 en Desvarios

 

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