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El Guerrero Rojo

Estreno en España: 31/01/1986.

 
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Publicado por en 27 de enero de 2020 en Freak

 

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Diario de Bitacora

Esta semana he…

  • …sabido que empiezan a sacar cajas de bandas para Warcry que no son del Caos. Solo me interesan las de elfos oscuros, que me parece no estan anunciadas, pero es interesante.
  • …marcado el 4 de Febrero, como el día que empieza en Kickstarter el mecenazgo de la próxima banda de Punkapocalyptic, los Idos. Ya han ido subiendo vídeos con 360 de los nuevos modelos: reaper, harvester, wretch y abomination de momento.
  • …recibido con alegría la noticia de que Pinnacle saca por fín la nueva edición de Deadlands. Y que HT dice que la sacará cuando pueda. Que ganitas.
  • …leido el anuncio del Artesano del Rey de un próximo proyecto de cuaderno rolero, inspirado en DnD.
  • …-mos retomado la partida de L5A. Los PJ todavía no habían empezado las pruebas, de hecho quedaron a un par de días del inicio del torneo. Me hace ilusión el toque visual que quiero darle a las pruebas y que, si mola, tendremos a lo largo de la campaña.
  • …flipado con el trailer de Angels of Death. Por supuesto, hubiera preferido que fueran Lobos Espaciales, pero siguen siendo un capítulo histórico y primigenio. Y no son Ultramarines. Que siempre es algo ameno.
  • …-mos empezado también la campaña de los Asesinatos del Juguetero, mediante Roll20. Por fin. Parece que a la tercera sí que va la vencida. No hemos avanzado mucho, esa es la verdad, pero estamos jugando ya, que es lo importante. Y experimentando con Roll20.
  • …visto el primer episodio de Star Trek: Picard. Empieza sugerente. Refleja a un Picard muy mayor, que sigue siendo el capitán que recordaba. No creo que el tono del primer episodio se suficiente para extrapolar, pero empieza bien. Si bien es cierto que, consultando en IMDB, creo que he podido confirmar lo que me temía… los otros personajes de anteriores series, apenas apareceran un episodio. Salvo 7 de 9, que parece un personaje regular de la serie. Me fastidia, pero sigo teniendo interés en la serie. Espero que el suplemento de esta era para el juego de rol llegue pronto.
  • …podido enterarme un poco mejor de la movida de Fantasy Flight gracias al vídeo de novedades de Enero en la Mazmorra de Pacheco.

Preparaos, el lunes se acerca…

 
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Publicado por en 26 de enero de 2020 en Desvarios

 

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Colegios de Magos para Frostgrave

Me llama mucho la atención el concepto de colegio de magos en Frostgrave, en oposición a las escuelas de magia. Al fin y al cabo, estos magos se formarán en algún sitio. Aunque sea solo un tiempo. No será todo el tándem maestro – estudiante. Es cierto que por trasfondo no tiene que ser así, concibo que un aprendiz empiece directamente con su tutor. Pero una posible alternativa, de haber un sitio donde los magos se forman… podría proporcionar más contenidos para el juego. Una institución creada por magos para estudiar y refinar su arte, donde podrían ir a aprender otros a cambio de dinero y servicios, siendo así los aprendices de mago, también ayudantes y auxiliares de los magos propiamente dichos. Lo que encaja en la estructura mago – aprendiz del juego.

Los colegios de magos se crearían entonces por grupos de magos con intereses cercanos No se trataría de duplicar la estructura de las escuelas de magia, sino enfocarlo más a actividades que pudieran hacerse con el uso de varias escuelas… En este sentido no tendrían nada que ver con las de Warhammer Fantasy. Podría haber un colegio de magia de combate, otro de estudio de seres sobrenaturales, uno de creación de objetos mágicos… Y en ellos, los magos podrían mejorar sus capacidades en determinados aspectos de las escuelas asociadas a dichos colegios. Todo por un precio, claro. La opción más obvia es poder aprender hechizos o comprar pergaminos, siempre de listas concretas adecuadas a los intereses del colegio. Pero además podrían estar disponibles algunos beneficios adiconales como…

  • …poder incorporar temporalmente estudiantes como ayudantes. Por un precio, con unos límites y con penalizaciones si mueren, o incluso si salen heridos. De hecho esos estudiantes pueden ir progresando desde 0, hasta ser ayudantes capaces de sustituir al aprendiz del mago.
  • …poder realizar encargos para el colegio, como experimentar con hechizos en desarrollo, obtener ciertos componentes o recuperar artefactos mágicos. Estos encargos también pueden ser parte de la “cuota” pagada por pertenecer al colegio.
  • …tener acceso a equipo, hechizos, soldados o elementos de la base, exclusivos por colegio.
  • …poder pagar por servicios adicionales dependientes del colegio, y sus escuelas preferidas, como curaciones (que también podrían ofrecer algunos templos), encantamientos, adivinación…

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Publicado por en 24 de enero de 2020 en Juegos de Mesa

 

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Savage Outfan, Microverso

En efecto, el proyecto rolero para echarle horas muertas, por frikear y pasar el rato que he elegido es Outfan. Hoy voy a repasar la lista de pasos que quiero llevar, para asi ayudarme a tener una lista de tareas y tener una forma de estimar mis progresos…

  1. Repasar mis notas… Lo primero que necesito es repasar todo lo que habia escrito, publicado o no en el blog (ojo, que todavía pueden salir, a pesar de que no las vaya a usar tal cual), para tener claro que pretendía, y contrastarlo con lo que pueda pretender ahora. Además, de ir creando las notas con que trabajaré en esta ocasión.
  2. Crear el trasfondo base… Determinar la estructura final del universo de bolsillo, y tener claro como y por qué se forma. Con una versión para jugadores, y una versión para DJ, que quizás cambie más adelante. Voy a repasar un poco de astronomía, aunque seguramente me limite a la Wikipedia y el básico de Star Trek. Luego estoy viendo que haré lo que le venga en gana y ponga muchas mierdas “porquesí” para que el microcosmos este sea jugable. Me concentraré en el sector principal, y ya si eso, expandiré los otros uno a uno…
  3. Leerme SWAdE… Antes de empezar con reglas y estadísticas necesito, obviamente, leerme el reglamento que pretendo usar. Lo haré de forma paralela a la recogida de notas y la posterior creación del trasfondo base.
  4. Seleccionar las opciones “fijas” del trasfondo inicial… Todavía sin poner estadísticas, ir conformando el mínimo de trasfondo inicial, para poder crear lo básico. Debe estar definido de forma que se puedan integrar a posteriori el resto de elementos, tomando lo que apetezca en cada campaña. Y facilitando crear material nuevo.
  5. Leerme la guía de género de Ciencia Ficción… Justo tras la lectura del manual básico, y teniendo en cuenta los escasos conflictos de versiones, esta guía resultará imprescindible para crear detalles y desarrollar tecnologías del juego: especies, vehículos, ciberimplantes…
  6. Elaborar el trasfondo inicial, con reglas de ambientación y las opciones básicas creación de PJ… Terminar de completar el trasfondo más mínimo, con la propuesta por defecto (muy posiblemente sacada de Outfan casi de forma directa), incluyendo las especies, profesiones, lista de equipo básico… El trasfondo genérico del juego sin concretar el planteamiento normal de juego.
  7. Elaborar el trasfondo de la opción principal de juego… Definir que tipos de PJ se jugarán por defecto, como condicionará la creación de PJ y cualquier trasfondo adicional necesario para encajarlos y detallarlos en la ambientación.
  8. Añadir listas de planetas, equipo adicional, monstruos y semillas de aventura… Completar el juego con las herramientas y elementos más básicos. Especialmente enfocado a definir los planetas, con sus especies y elementos exóticos, asi como a terminar de perfilar el trasfondo de las especies jugables para PJ.
  9. Incluir una aventura inicial y crear las herramientas del DJ… Por tener algo listo si algún día decido probarlo. No me extrañaría que hiciera una mezcla y adaptación de las aventuras de los manuales de Outfan, intentando presentar el trasfondo propio de esta versión asalvajada…

Y dicho esto… ahora me haré una documentito con la lista de pasos, cada una con tareas concretas. Y un odt con estilos chachis para tener mi pdf. O dos pdf, si hago una Guía del DJ. Puede que me monte ilustraciones a base de texturas y formas poligonales sencillas… Puede… También me puede dar por repasar mucha ciencia ficción para tomar ideas. Hablando de repasos, supongo que estaría bien repasar los puntos anteriores cada vez que termine con uno. Y revisarlo todo con calma al final. Más información del proyecto, ‘Savage Outfan, Microverso’ (y así lo diferencio del material antiguo etiquetado como Pocketverse), empezando por SOM: Sector Primus, en futuras entradas.

 
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Publicado por en 22 de enero de 2020 en Juegos de Rol, Proyectukis

 

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The Terminator

Estreno en España: 24/01/1985.

 
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Publicado por en 20 de enero de 2020 en Freak

 

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Diario de Bitacora

Esta semana he…

  • …entrado de cabeza al Weirds War Rome, como se podía suponer. No se si prepararé algo alguna vez, pero las guias de Roma y el legionario romano me serían muy útiles. Junto al par de Desperta Ferro que tengo sobre Roma y su legión. Esta semana hemos tenido vídeo de HT Publishers, pero no ha tenido información nueva de interés para mi. De Dracula’s America comentan que estan en ello, de Ranger of the Shadow Deep, todavía no han comentado nada, que es lo que me tiene más expectante.
  • …podido saber que quizas en un mes, tenga en casa un Año Tranquilo, pues esperan poder hacer los envíos a final de mes.
  • …sabido gracias a este vídeo que The Hill Press, saca el verkami de John Carter de Marte. En esta ocasión creo que me quedaré fuera. No es una saga que me interese, la verdad.
  • …visto el final de la campaña de SHInc 3ªEd, que ha estado la mar de bien, recaudando algo más de 18000 leuretes.
  • …podido saber que el croudfunding de Trophy (en inglés) es el día 21. Y creo que no había entendido bien la partida (que todavía tengo pendiente) de la que hablaba la semana pasada, estando casi seguro de haber confundido el trasfondo de juego con la trama concreta de la ya mencionada partida.
  • …leído que el juego de Evil Hat que va a traer The Hill Press es Por la Reina. No tengo ni idea de que va, más allá de que han indicado que es un juego de cartas narrativo. Me iré enterando según den detalles.
  • …empezado a ser seducido por Over the Edge, pero de momento resisto.
  • …leido un tuit del Sr Panda donde avisa que Hermanos de Sangre, lo que para mi viene a ser el juego de rol no oficial (y hasta donde yo se tampoco prerendido, seguramente sea algo que solo esta en mi cabeza) del Equipo-A, podría estar listo para salir a partir de finales del mes que viene. The Hill Press esta ya liado con la maquetación, pero claro, esta buena gente está hasta arriba de trabajo (lo que parece no ser suficiente para sus seguidores: será que lo hacen bien). Como juego de mercenarios, me empiezo a preguntar si con un par de modificaciones podría servir como reglamento sencillo alternativo para Shadowrun… Si ordeno mis ideas precondebidas, igual las escribo. Y ya si eso, quizás las contraste algún día cuando haya podido echar un ojo a la realidad del juego. Puede ser que lo que propongo no tenga sentido, no compense o ya haya alguien que se encargue de ello.
  • …-mos vuelto a retrasar la partida de los Asesinatos del Juguetero, que esta empezando a ser esquiva. Igual es que es friolera. A ver si a la tercera va la vencida…

Preparaos, el lunes se acerca…

 
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Publicado por en 19 de enero de 2020 en Desvarios

 

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Competencias Sociales Faciles y para Gaijins

Como decía hace meses y meses… tantos meses que son unos pocos años… me planteaba simplificar mucho mis exigencias en cuanto a interpretar la diplomacia, a condición de que los personajes tengan las competencias adecuadas. Pues hoy voy a dejaros un boceto de lo que tengo en mente… Una ayuda a quien le cueste o disguste la parafernalia del juego, a quien le de pereza a veces o quien juegue muy poco. Y que cojones, por abreviar cuando hay prisa y obviar escenas superfluas. Los 6 niveles que entiendo que compensan describir, son del 0 al 5. Los que un humano normal puede esperar adquirir. Empiezo definiendo lo que creo que deberían permitir, de la forma más genérica posible, pero antes una nota: esto no es más que formalizar y detallar lo que muchos ya harán: prescindir de tiradas superfluas y detalles supuestos.

0.- Lo justito para pasar el día. Únicamente lo mínimo para no ser sentenciado a muerte a la primera de cambio. Ya que es un juego centrado en los samuráis, creo que puede ser el nivel de las semi-personas y no-personas. Los escasos conocimientos de un campesino, que solo sabe moverse en su entorno, rehuye de los samuráis tanto como puede y pocas veces comparten escena.

1.- Lo mínimo para que un samurái pueda llevar una rutina formal, aunque con poca vida social. En este caso, tengo en mente a los bushis de rango 1, que forman la mayor parte de guarniciones. Es, efectivamente lo mínimo que se le debe pedir a un jugador. Aunque sea solo para conocer lo básico, recibir alguna colleja y que pueda tirar.

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Publicado por en 17 de enero de 2020 en Narratosis, Referencias para Jugadores

 

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