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Posibles Campañas de Fanhunter

Se acerca la hora de volver a narrar Fanhunter, y hoy quiero repasar y encuadrar las propuestas de campaña que les voy a presentar a mis jugadores. De todas ellas se ha visto algo en el blog, pero voy a aprovechar para resumir y refrescar las siguientes tres propuestas. Solo rescatando vosas del blog había un par más, pero únicamente me apetecen estas tres.

Mutantes profesionales en las cloacas: A grandes rasgos, la idea es plantear una partida al estilo de las tortugas ninja (tineich miutan ninya terols, tineich miutan ninja terols, tineich miu… bueno, eso)… pero sin que tengan que ser necesariamente adolescentes, ninja, ni tortugas. Mutantes sí, del tirón. Así que hablamos de un grupo de mutantes aventureros, en una campaña que mezclaría un rollo de vigilantes (como era la serie de dibujos) con los problemas de ser mutantes alcantarilleros (mantener la guarida, sobrevivir a un mundo que no los quiere, ver como se sacan el DNI…). Lo primero es elegir rango de edad, animal del que mutan y profesión común. Para ir enfocando rasgos y estilo de la campaña. Luego definir la guarida, con los NNJs relevantes, como el maestro y tutor, contactos y otros mutantes que normalmente se quedarán en la base, pero que pueden ser de ayuda. Finalmente, hay que definir al malote de turno, que será el archienemigo principal, y no, no tiene que ser Alejo. Ni siquiera estar relacionado con el papado. Ojo, que en la mueva versión se define a los animorfos como integrados en la sociedad, por lo que eso podría hacer cambiar, y mucho, el enfoque de la partida.

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Publicado por en 3 de julio de 2020 en Planteamientos para Roletes

 

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Liminal VS el Rastro de Cthulhu

Una de las cosas que me hicieron más atractivo el mecenazgo de Liminal en español fue el add-on del primer suplemento de Liminal. Pax Londinium. Un suplemento que cubre la ciudad de Londres. No tengo un especial interés por Londres… salvo por el hecho de que tengo material adicional para la ciudad, y la combinación puede ser interesante. En concreto Cazadores de Libros en Londres, el suplemento para el Rastro de Cthulhu. Y es que aunque la línea de los Mitos no me acaba de convencer con seres sobrenaturales, el suplemento sigue siendo una fuente de material interesante… no solo da material adicional sobre Londres, en los años 30. Sino que añade toda la parafernalia de los libros de ocultismo…

Me atrae mucho la posibilidad de combinar una campaña de cazadores de libros, con algo de ocultismo sin llegar a los Mitos (salvo un especial de Navidad, por ejemplo) con el grupo de investigadores de lo sobrenatural, que creo es el planteamiento de Liminal. Por una parte, la investigación es posiblemente lo que más me gusta de los juegos de rol. Hay interpretación, algunas tiradas, poco combate y una misión clara que llevar a cabo, con unos objetivos muy concretos. Por otra, la gestión de la tienda y la búsqueda de libros no solo permite, a los jugadores marcarse objetivos propios, sino que es una fuente interesante de información y otros recursos, a través de libros y contactos. Recursos que se unen al hecho de ser criaturas pertenecientes al mundo de lo sobrenatural, no solo de lo oculto. Por no hablar de la tienda, y sus sótanos, como base y refugio.

La idea de jugar en una sola ciudad también es algo que me llama más la atención que ir dando la vuelta al mundo. Me llama la atención bastante menos de lo que parecen gustar, esas campañas de Cthulhu en que recorres medio mundo tras la pista de sectarios, apenas parando a profundizar en historias y creando contactos. La idea de explorar barrios, conocer gente, saber como perderse por las calles, descubrir secretos, desenterrar historias, profindizar en las leyendas… creo que da para una campaña más interesante. Y el tener suplementos para los años treinta y la época actual da una base muy curiosa de trasfondo. Especialmente si lo juntamos con algun cómic como From Hell o Hellboy. Pero también abre la puerta, especialmente si se ha visto el Ministerio del Tiempo, a conectar de alguna forma ambas épocas y hacer una campaña a caballo entre dos tiempos. Con los riesgos y recompensas que puede tener. En concreto, el caso de Londres creo que tiene además en Weird Wars Roma, Achtung Cthulhu y los Expedientes de la Lavandería, algo más de material que arrascar. Centrarse en una ciudad, especialmente si es en dos épocas de la misma, puede ser una muy buena escusa para sacar provecho de la megapolisomancia del Rastro de Cthulhu, como tipo de poder alternativo. Y no voy a intentar colar (en esta ocasión) conceptos de la Metrópolis de Kult, pues la propuesta ya esta bastante cargadita.

Y no voy a dejar pasar la oportunidad de decir que… los libros misteriosos son una oportunidad única para retomar la idea de hacer físicamente pequeños tomos en torno a los cuales encauzar alguna de las tramas. No es algo casual, ni que pueda improvisarse, pero sigue teniendo mucho potencial. Ir encontrando los tomos de una colección de diarios, en los que se encuentra información sobre la magia y lo oculto, según alguien lo fue descubriendo, encontrar las páginas arrancadas y perdidas, o incluso reconstruirlas a partir de investigar las fuentes mencionadas… Puede dar para cosas muy interesantes.

 
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Publicado por en 1 de julio de 2020 en Planteamientos para Roletes

 

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Lady Halcon

Estreno en España: 05/07/1985

 
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Publicado por en 29 de junio de 2020 en Freak

 

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Diario de Bitacora

Esta semana he…

  • …retomado la definición de la estructura del universo de bolsillo, para ese proyecto de hacer una especie de Outfan Salvaje y al que me he referido en el pasado como Pocketverse. Lo he hecho con una lista de puntos, que puede ser lo primero que vuelva a compartir al respecto. No se si mantendré el nombre de proyecto como Outfan Salvaje, Pocketverse o usaré uno nuevo.
  • …visto la entrevista a Víctor Romero en la Mazmorra de Pacheco a cuenta de Liminal. Es breve, en parte porque incluye partida de Liminal (que yo me he saltado).
  • …dado algo de pintura a la escenografía que tengo a medias.
  • …sabido que en el croudfunding de los mapas de Savage Arena, las aventuras que los acompañan saldrán en físico. En el mismo vídeo en que lo anuncian hablan de su siguiente proyecto, Hermanos de la Costa, un PbtA de corte piratil clásico.
  • …escuchado la charla desde Shadowlands del miércoles, donde se habla del lanzamiento de la Bestia no debe Nacer. Es una campaña de renombre para la Llamada de Cthulhu que tiene cosas que me gustan mucho y otras que no me gustan nada. Según lo que vaya saliendo, no descarto llevarmela a casa. A pesar de los resultados irregulares cuando lo he intentado llevar a mesa, puede molarme mucho si le pulen el par de cosas que no me molaban.
  • …empezado a tener claro como enfocar los poderes y rasgos de los Fangellings. Ya os compartiré un boceto más adelante, aunque de trasfondo no tengo nada nuevo.
  • …aprovechado el tutorial sobre Inkarnate que ha subido el Señor Panda a su canal. Aunque voy a mantenerme con los límites de la versión gratuita creo que me sirve para los mapas de un par de proyectukis medieval fantásticos que tengo en cola.
  • …decidido dar una oportunidad al trasfondo de Age of Sigmar, de cara al juego de rol por si sale en castellano dígnamente, empezando a escuchar el podcast de la Voz de Sigmar.
  • …sabido gracias a su Discord, que el lunes Victor Romero hará un anuncio acerca del mecenazgo de Liminal, que sigue viento en popa y ha ido alcanzando varias campañas record en Verkami.
  • …quedado intrigado de nuevo con el vídeo de novedades de este viernes de HT Publishers, en el que Tiberio ha vuelto a mencionar que savarán algo antes de Verano. Entiendo que será antes de que acabe, pues en realidad ya ha empezado, pero seguro que mola. Y por Twitter especificaban que es algo rolero.
  • …sabido que ya se pueden comprar sueltos los pigmentos líquidos de GSW.
  • …probado Achtugn! Cthulhu Tactics. Viene a ser un X-Com contra nazis y criaturas de los mitos que, a mi personalmente, me esta divirtiendo y creo que ya me ha compensado el gasto. No se si es una conversión directa del juego de tablero.
  • …seguido con la lectura de la nueva edición de Fanhunter, empezando ya a comparar con la anterior (que no la primera, claro, esa ni la tengo siquiera). Me he montado un odt con unos estilos relativamente parecidos a los del manual, con intención de hacer mis idas de olla.
  • …sabido que ya ha salido el juego de rol de Rick y Morty. Personalmente no lo esperaba, por la sencilla razón de que lo había olvidado. De momento se demasiado poco sobre su sistema (por lo poco que he visto puede tener algo en común con Savage Worlds, aunque creo que no lo es, o al menos podría estar retocado) ni el enfoque del mismo. Así que me voy a esperar a ver alguna reseña.

Preparaos, el lunes se acerca…

 
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Publicado por en 28 de junio de 2020 en Desvarios

 

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Chardros

Aunque ya no lo tengo tan claro, desde hace tiempo tenía bastante claro que mi Señor del Caos favorito era Chardros, el segador. Seguramente esteis pensando… “pero bueno, si el que más le mola a todo el mundo es Arioch” o “sangre y almas para mi señor Arioch”. Ya bueno… igual que pasa en los mitos lovecraftianos, donde Cthulhu no es la criatura más poderosa… recordemos que los dioses exteriores sigien siendo más poderosos que los primigenios, y Cthulhu puede que ni siquiera sea el primigenio más poderoso. Solo tiene más presencia en la franquicia y mejor márketing. Pues algo así pasa con Arioch. En el plano de los Reinos Jóvenes tiene un poder que no refleja su estatus real en los mundos más allá, donde no está en la cima, hasta donde yo se. Pero además de que no explica que me mole, solo señala a que cada saga tiene fans incluso para aquellos personajes a los que no se le da tanto bombo como a otros. En la Llamada, voy con Yog-Sothsoth, por ejemplo. Volvamos con Chardros. Como señor de la Muerte, no es la Muerte. Figura de las que tengo por preferidas las encarnaciones, tanto de Pratchett como Gaiman. Chardros es… la verdad es que se muy poco de este Señor del Caos que digo tener como favorito, y darme cuenta de eso es el origen de la entrada de hoy, donde compartiré lo que he llegado a investigar.

Voy a empezar con lo que viene en mi manual de Elric!, como fuente más básica… En la página 44 del básico se habla de los Señores del Caos, de forma muy escueta. Hay un modesto párrafo para cada uno. Y aún así, se dedican a incluir algo tan concreto como es la forma en que se manifiestan en Melniboné. Para Chardros se da tan escasa información como para el resto. Básicamente que es un señor de la muerte y los no-muertos, cuyo dominio son lo relacionado con la tumba y el miedo relacionado con ellas. Añade que no se le aprecia en Melniboné, sin especificar el motivo. Pero he visto poco más… Sí que se le menciona como dios principal de la Iglesia del Caos en Pan Tang. En Stormbringer creo que se indicaba como dios tutelar de dicho país. Hay un hechizo con su nombre, pero no me acaba de encajar. Y en la sección D20 se indican sus dominios. No he encontrado más referencias (aunque no he hecho una búsqueda calmada).

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Publicado por en 26 de junio de 2020 en Juegos de Rol

 

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