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Archivo de la etiqueta: Mundo de Tinieblas

Los Gangrels de Innsmouth

El defecto del clan Gangrel es que, al caer en frenesí, su aspecto se va tornando en más bestial, adquiriendo rasgos animales. Que si orejas de perro, ojos de gato, colmillos de serpiente, páncreas de oso… y otras lindezas que no sabes si pueden acabar siendo los componentes de un ritual de taumaturgia o, peor todavía, una receta de medicina tradicional china. Pero como en algunos suplementos de DnD, cuando tratan de los compañeros aninales y monturas en un trasfondo acuático… ¿Estos rasgos podrían corresponderse con los de fauna acuática? Estoy convencido que el suplemento que trataba las profundidades acuáticas del Mundo de Tinieblas, trataba estos aspectos. Y muchos otros más, sobre el juego bajo el mar (baaaaajooooo eeeeel maaaaaaarrrrrrrr….). Pero a mi nunca me interesó. Y la verdad, es que poco me interesa la vida bajo el mar (baaaaajooooo eeeeel maaaaaaarrrrrrrr….), sino la posible existencia de vampiros que, poco a poco, se van pareciendo a una criatura acuática (peces, anfibios, cefalópodos…). Vamos, seres que gradualmente se transforman en una especie de profundo chupasangre, pues esto da un nexo de unión entre el clan Gangrel y el culto a Cthulhu, Dagon e Hydra. Y están baaaaaajo eeel maaaaaaaarrrrrrrrrrrrr…. turu tutuntun, tuntun, tú!

Pues sí, Dagon e Hydra pueden ser antiguos gangrel de una línea de sangre adaptada al entorno marino, o al menos acuático. Por no hablar de que pueden ser un sustituto del clan. O un nuevo clan menor. O un antitribu alternativo. En fin, otro tipo de gangrels. Sus versiones de protean podrían limitarse a la fauna marina. Para compensar, podrían tener acceso a una pequeña lista de méritos especiales y usar protean como bono a la habilidad para nadar. Innsmouth, y otros pueblecitos costeros de mala muerte, estarían condenados a caer bajo la influencia de los gangrels sirenita. Respecto al trasfondo… cuento con que sea posible mezclar el trasfondo de los profundos, con un poco de mitología mesopotámica e incluso referencias a la Atlántida. Pero de cara al uso en campañas, es más bien el rollito de los profundos. Pequeñas comunidades apartadas, que se dedican a sus cosas, y que eventualmente envian algún agente a controlar algo. Creo que puede haber unos cuantos guiños a historias como la Llamada de Cthulhu, la Sombra sobre Insmouth, e incluso el Horror de Red Hoock, si se adaptan bien.

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Publicado por en 17 de julio de 2019 en Juegos de Rol

 

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La Baronia del Roble y el Carnero

Afincado en un pequeño valle apartado en Francia, muy cerca de la frontera con Italia, la baronía del Roble y el Carnero debe su nombre principalmente a ser uno de los pocos feudos regentados por la casa Liam. Posee una población mortal de casi tres millares de humanos, dispersa en tres pequeños núcleos, que rodea el bosque feérico donde se reúne la mayor parte de la comunidad changelling. La zona cuenta además con las ruinas de un modesto castillo medieval. Aunque el castillo principal esta abierto al público como atracción turística, hay una antigua torre de vigilancia, apartada, donde la escasa nobleza shide realiza sus actividades y que conecta con un complejo de galerías subterráneas bajo la montaña, donde el ensueño penetra en el mundo real, tanto o más que en el corazón del bosque feérico… Además del castillo, se conserva parte de una antigua villa medieval cerca de este, donde se monta un mercadillo medieval los fines de semana y en algunas fiestas, que representa una fuente modesta de glamour extra para los duendes de la zona.

En la baronía abundan los boogans, aunque también hay presentes nockers y pooka. A parte de la nobleza shide y algún sátiro. Junto a la casa Liam, hay una mínima representación de la casa Fionna, en una comunidad mayoritariamente luminosa que apoya la forma de vida local, basada en la convivencia con el bosque, la producción de artesanía única en la zona y el interés turístico de algunas de sus fiestas, limitado a compatriotas y algunos desorientados. Los talleres de relojes de madera artesanales y la cerámica tradicional son un lugar cómodo para los boogans y nockers, aunque los boogans prefieren la escuela de cocina de Mamá Ganso, la única barbagris de la zona, y su restaurante. Los shide se encargan delantenimiento de la villa y las ruinas, mientras que los sátiros y, al menos oficialmente los pooka, se encargan de mantener la paz y el orden en los límites del bosque feérico.

La baronía es conocida, e ignorada, por tranquila y demasiado cercana a los mundanos desde hace mucho tiempo. Desde que se tiene memoria el feudo ha sido responsabilidad de la casa Liam y, aunque las relaciones con los humanos son buenas, ha condicionado que el feudo sea menos brillante, considerándose demasiado banal como para llamar el interés de los extranjeros. Apenas salen historias de gestas y azañas del mismo. Aunque es difícil que esto ocurra cuando la comunicación con el exterior, en el mundo feérico es escasa. Así es normal que sean desconocidas las jornadas de lectura fantástica y de ciencia ficción que se dan en el instituto Costeau-Pasteur de enseñanza secundaria y el joven club de rol y simulación que ha salido de las aulas del instituto. Y mucho menos va a saberse que los duendes locales han conseguido conectar a sus soñadores con los subterráneos de la montaña bajo las ruinas del castillo, donde sus ansias de aventuras se plasman en un pequeño laberinto siempre cambiante, que crece a un ritmo acelerado…

 
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Publicado por en 31 de mayo de 2019 en Cronicas

 

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Happy!

Hoy os quiero hablar de Happy!, la última serie que me he empezado y de la cual me he visto la primera temporada en dos días. A grandes rasgos, pero intentando no destripar nada que no pueda verse en el primer episodio… (lo que implica que SÍ voy a contar cosas de ese primer episodio, claro) se trata de una búsqueda emprendida por un ex policía convertido en sicario de la mafia. Años antes del comienzo de la serie era un gran policía, pero a día de hoy es solo un matón, muy bueno en lo suyo, que tiene problemas con el alcohol y las drogas. Actualmente es una especie de leyenda en su profesión, pues se le da muy bien llevar la muerte y la destrucción por donde pasa… En parte ayudado por el hecho de que la muerte (pero así con minúsculas, eh) parece evitarlo… para su decepción. Lo que no evita que acumule heridas, cicatrices y manchas de sangre. A mi me da la impresión de ser la peor versión (es decir, la más acabada) de Bruce Willis en “el Último Boy Scout”. Sin embargo esto sigue siendo la premisa inicial. La serie de verdad (sigue sigue siendo durante el primer episodio) empieza cuando un pequeño unicornio volador (es más una especie de burrito azul, alado de cascos y cuerno rosa), que solo puede ver él, aparece para guiarlo en una búsqueda… de la que no voy a dar más detalles. Aunque podría hacerlo sin salirme del primer episodio, son cosas que merecen la pena ver, más que te cuenten.

La serie en si es una búsqueda, con algo de rastreo e investigación. Una historia de criminales, policías corruptos y un aspecto muy sórdido de nuestro mundo. Tiene grandes dosis de acción que se muestran principalmente en peleas brutales que sirven para mostrar algunos rasgos del protagonista. Recurre a flashbacks para explicar unas cuantas cosas. Los villanos son aceptables, aunque hay algún tópico facilón. Los personajes secundarios están bastante bien. En general los personajes femeninos se alejan del concepto de princesita en apuros y, aun siendo secundarios, tienen sus movidas y avanzan la trama. Sigue habiendo alguna secundaria, las que menos aparecen, que son un poco regulares. No obstante tienen una función. Pero sigue siendo una serie con un unicornio volador. Sí, la serie tiene humor. Aunque esta lejos de poder calificarse como comedia. Y mucho de ese humor es negro o, de alguna manera, es sobre un tema adulto (muerte, sexo, drogas…). Pero sí, parte de la gracia de la serie es la interacción entre el prota, el matón expolicía cínico, amargado y desencantado con el mundo, que en el fondo quiere morir, frente a un unicornio azul y rosa que encarna una visión infantil, optimista e idealizada de la vida. Y que nadie más puede ver. Lo que le da un cierto toque a lo Deadpool. Pero sin guiños a la cuarta pared.

La serie, aunque no trata de ser sobrenatural o irreal, aprovecha esos recursos en algún momento y de alguna manera. Lo suficiente, o de la forma suficientemente cercana, como para sugerir una afinidad con Changelling. Siendo el juego más alienígena en el trasfondo del viejo Mundo de Tinieblas, donde se enfrentaba la oscuridad, decadencia y corrupción del Gótico – Punk, con la realidad feérica llena de color e ilusión, encuentra un reflejo muy interesante en la pareja de matón y unicornio. No puedo contar más detalles sin chafar nada, pero aunque no se trata demasiado, la naturaleza del unicornio y como interactúa con el mundo se desarrolla en alguno de los episodios. En algunos momentos es posible que penséis en Rogger Rabbit o, más posiblemente, Toy Story. Por supuesto, no puedo hablar de un juego de rol, y no sugerir enfoques para partidas de rol. Más allá de tomar ideas para una campaña de Changelling, es muy fácil ver una partida de un jugador, donde la alucinación es un pnj o trasfondo, y se aprovecha la virtual incapacidad para morir del protagonista, como excusa para que la partida no se detenga. También podríamos hablar de un pj humano y un pj feérico, que tienen un objetivo común. Las interacciones, o ausencia de las mismas, entre el unicornio y el mundo real son realmente interesantes para ver como combinar lo mundano con lo feérico. O plasmar un trastorno mental. Uno de los puntos interesantes es intentar averiguar si el unicornio es un producto de la mente del protagonista, o tiene algo de “auténtico”.

Por cierto, el nombre de la serie viene por ser el nombre del unicornio.

 
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Publicado por en 14 de mayo de 2019 en Me lo he Visto

 

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Chicago Daily Tribune, 13/Abril/1921

The Chicago Daily Tribune
13 de Abril de 1921
Convulsionado el Mundo del Deporte Amateur
La joven promesa del baseball profesional Charlie Tanner fue encontrado muerto el día 9 en su domicilio. Aunque incialmente las investigaciones de la policía podrían haber apuntado a un ajuste entre bandas, lo cierto es que el joven Tanner no estaba envuelto en ese ambiente. La joven promesa destacaba en el equipo de la fundición en que trabajaba y tenía un prometedor futuro en el deporte profesional. Sin embargo, esta carrera terminó antes de empezar, cuando el joven Tanner fué descubierto con un martillo incrustado en su cabeza. A pesar de la conocida enemistad con el anterior capitán del equipo, Wilbur Wren, la mano que clavó el martillo fué la del capataz de la fábrica donde trabajaba la víctima, y entrenador de su equipo, Felix Hackman. Este, habría asesinado a Tanner llevado por la furia, al saber que este abandonaba el deporte amateur. Hackman incluso habría intentando implicar a un compañero de equipo y amigo de la víctima. Solo gracias al providencial trabajo de la policía de Chicago, el verdadero a sesino ha podido ser procesado.
El Veneno de Caín
Esta noche, un minuto después de las doce, nacerá una nueva nación. El demonio de la bebida hace testamento. Se inicia una era de ideas claras y limpios modales. Los barrios bajos serán pronto cosa del pasado. Todas las cárceles y correccionales quedarán vacías; los transformaremos en graneros y fábricas. Todos los hombres volverán a caminar erguidos, sonreirán todas las mujeres y reirán todos los niños. Se cerrarán para siempre las puertas del infierno.
Estas fueron las palabras con las que el Senador republicano por Minnesota Andrew Volstead anunciaba el inicio de la Enmienda XVIII. En enero de 1919 la enmienda fue ratificada por 36 de los 48 estados de la Unión y en octubre del mismo año, se aprobó finalmente la ley Volstead, que implementaba la prohibición dictaminada por la Enmienda XVIII.
El Dolor de un Padre
Conmoción en el senado por la pérdida del reconocido senador republicano Leonard Wood, cuya hija Jéssica ha sido encontrada muerta en las orillas del lago Sainte-Claire esta misma semana. La hija del senador, reconocido médico militar de historial intachable, llevaba algunos meses desaparecida, sin que su familia conociera su paradero ni las razones de su desaparición. Las múltiples muestras de pésame y condolencias hacia el senador y su familia se suceden una tras otra, mientras el FBI investiga la desaparición y muerte de la muchacha, siguiendo el rastro hasta Chicago, donde es posible que la joven Wood hubiera residido un tiempo.
 
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Publicado por en 22 de enero de 2019 en Cronicas

 

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La Pantalla Bilateral

Hoy quiero esbozar un concepto de pantalla para roletes. No es estrictamente hablando una pantalla de DJ, aunque también cumple esa función de forma parcial. Todo parte de los calendarios tipo cuaderno que se pueden montar sobre una superficie plana, de forma que por un lado se ve el calendario para un mes y por el otro lado hay una cara vacía. Con un sistema así, es posible tener dos páginas dedicadas a un mismo tema, pero una versión orientada al DJ y otra a los PJs. ¿Cual es el sentido de esto y que aporta usar algo así en vez de una pantalla de DJ normal y corriente? Bueno, para empezar… no se pretende usar en vez de una pantalla al uso, sino complementándola para situaciones muy concretas. En efecto, la idea es usar esta pantalla para situaciones muy concretas en que se quiera mostrar al mismo tiempo información al DJ y a los PJs. Pero al mismo tiempo y sobre el mismo tema. Una versión más legible, simplificada y visual para los PJs, que sirva de apoyo al DJ para explicar la situación, y para que echando un ojo los PJs no requieran preguntar tanto al DJ (especialmente si esta ocupado con otro PJ). Y una versión más completa, detallada y compacta que pueda ir más allá de lo que puede irse en una pantalla, donde el espacio puede requerirse para reglas y conceptos de uso más habitual.

Físicamente, esta pantalla auxiliar puede hacerse con un sencillo cuaderno, que debe ser tuneado para simular la estructura triangular típica de estos calendarios. Unir con una lámina plegable por la mitad ambos extremos del cuaderno, dejando las hojas en el exterior. Puede embellecerse con una tapa adicional, hacerse la unión más o menos elegante y flexible, pero la idea es esa. Sin embargo, si es interesante plantearse si el cuaderno contendrá ayudas para un solo juego / sistema, lo que seguramente lo dejará bastante vacío, o se repartirá para varios, en cuyo caso habrá que indexar o marcar claramente secciones para cada juego. Algo que algunos cuadernos ya tienen marcado en distintos colores. Si el cuaderno permite quitar y poner hojas, es posible modificar el contenido (por ejemplo si se estropea una página) con comodidad. En este sentido, también es posible crear protecciones para las páginas. Sin llegar al extremo de plastificar las páginas, siempre es posible preparar una lámina transparente que pueda colocarse sobre la pantalla auxiliar, dejando un hueco sobre la oruga. De momento he estado ojeando cuadernos, en busca del un tamaño y proporciones adecuados. Cuartilla o algo similar, con solapas rígidas y, para que ambas solapas al unirse queden alineadas, que el gusanillo que une las páginas no quede inclinado.

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Publicado por en 19 de octubre de 2018 en I+D, Narratosis

 

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Inception

Hasta hace poco, no me había visto Inception, y tras hacerlo me ha parecido un interesante esquema de aventuras. Es cierto que me quedo con la sensación de que solo se rasca la superficie de un trasfondo que, aunque es bastante específico, debe ser mucho más amplio de lo que es necesario mostrar en la película. Tampoco me convence del todo el sistema que se montan, pero bueno… parece que el hecho de preparar las operaciones, y llevarlas a cabo, podría ser curioso. Realmente parece tener una estructura de grupo, donde cada miembro tiene una función, y un toque de exploración onírica curiosa. Pero también le veo problemas, claro…

…no me acaba de convencer la necesidad de diferenciar entre distintos niveles de sueño. No por nada, sino por los problemas: la gestión del tiempo. Ya es pesado controlar a más de un grupo de personajes que desarrollan sus sucesos paralelamente, que si encima se lleva con velocidades distintas, puede ser un dolor. Si “todo” pasa en un mismo nivel, no hay problemas. Pero si nos vamos a más de un nivel… llevar las acciones de forma paralela a unas velocidades tan distintas, podría implicar que un turno en un nivel, conllevase una unidad entera de un nivel mayor (escena, escenario, nivel… ) en el nivel inmediatamente más profundo… y casi una de otro nivel superior (sesión, partida… ) en el siguiente. No tengo muy claro hasta que punto esto se puede gestionar bien en mesa. Quizás en un videojuego sea más llevadero. Desde el punto de vista de una aventura para un solo jugador, sin desarrollos paralelos, se pueden plantear las distintas etapas como pasos graduales: investigar al objetivo para preparar la misión, crear la arquitectura de la misma, que luego poblará el soñador, y finalmente entrar a realizar la operación. Cada etapa se puede realizar con un personaje distinto, variando la configuración del grupo entre misiones. No todos los personajes tienen que tener un papel activo, algunos pueden representar solo condicionantes (como el químico) y otros pueden ser el personaje activo de un nivel de sueño concreto. Respecto a como llevar la gestión de las acciones en cada una, supongo que a día de hoy se puede almacenar la actividad realizada en un nivel de sueño superior, para considerar sus efectos en los niveles inferiores. Aunque con poder determinar entradas y salidas, ya debería ser suficiente… Puede que jugando un poco en el nivel superior, cambiando al inferior para jugar considerando las interacciones recibidas de este. No lo tengo claro, pero no me preocupa…

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Publicado por en 27 de agosto de 2018 en Planteamientos para Roletes

 

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Una Semana Intensa

Estos días estan siendo especialmente moviditos para Spade, el único malkavian del Chicago bajo el principado de Joseph Engels… a haberse visto envuelto en la actividad reciente de Johan Cornwell se le unen haber sido usado para intentar solucionar ajustes entre clanes y un extraño caso de asesinatos de prostitutas…

Conocido por su torpeza y ser el protegido de la familia Moretti, que esta bajo el control de los ventrue, Mickey “cabezabuque” se habría dejado liar por Jessica, una muchacha que trabajaba en un bar clandestino, para que intentara demostrar que podía ser más… teniendo como consecuencia que Mickey hiciera justicia a su apodo al ir a jugarse la recaudación que, en cumplimiento de sus sencillas funciones, debía entregar a la familia… en un local bajo influencia irlandesa, los cuales responden ante el clan Brujah, en el que perdería todo lo apostado. Y más. Con la acertada impresión de que le habían hecho trampas, huyó con Jessica a un destartalado motel. Horas después Spade sería contactado a petición de Vladimir Dachenko, que parece que se lo olia venir y no se fia de la imparcialidad del Don.

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Publicado por en 25 de agosto de 2018 en Cronicas

 

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