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Archivo de la etiqueta: El Arca de los Dioses

Cilindromunda

Hoy voy a aprovechar para cerrar el ciclo de Necromundas alternativas con esa vuelta al Arca de los Dioses que va a convertir al artefacto en que llegan al mundo de juego, en una mazmorra gigantesca. Pero para empezar, voy a recordar que pretendía con las Necromundas alternativas y de que iba el Arca de los Dioses. Las Necromundas alternativas consisten imaginar el esquema de enfrentamientos de bandas en otros contextos, con posibles cambios en las reglas para reflejar un tipo de juego distinto. La Arca de los Dioses es un esbozo de trasfondo para una campaña rolera que tiene como semilla Cita con Rama, pero que deriva muy rápido en un entorno medieval donde lo mágico aparece de una forma bastante brusca. De la unión de ambos conceptos tenemos una enorme mazmorra, que va a ser explorada, estudiada y saqueada por grupos de distintas nacionalidades. Nos vamos al periodo del trasfondo de la Arca de los Dioses en que esta arca se ha precipitado en el desierto y las distintas naciones acaban de enviar a sus patrullas de exploración e investigación para determinar de que se trata y si pueden beneficiarse del mismo, de alguna forma.

Una partida tipo de Cilindromunda consiste en la exploración de un nuevo nivel, por parte de las distintas bandas implicadas, intentando identificar y estudiar el contenido del mismo, con el objeto de llevarse todo lo que pueda ser interesante. Mientras se enfrentan al resto de bandas, se roban los recursos y se enfrentan a las medidas de seguridad. Aunque inicialmente una forma muy sencilla de representarlo todo es con escenografía CiFi (de Star Saga, por ejemplo) sobre tiles de aspecto metálico y tecnológico (como los de la actual versión de Necromunda), un toque un poco más alienígena puede ser más interesante (aunque requerirá preparar material). En concreto tengo en mente un material similar al hueso espectral eldar, con refuerzos de algún material metálico. Todo con un cierto diseño vivo (puertas con formas de rostro, grúas con formas de brazo, drones que se asimilen a ojos…) que lo acerque un poco a lo orgánicamente demoníaco o gigeriano, especialmente colando algunas interfases blanditas y viscosas. Y donde gemas y cristales sirvan de almacenamiento de energía e información, convirtiéndolas incluso en ordenadores e IAs para el control de los sistemas. Hay que tener en cuenta que cada nuevo nivel es una sección diferente de la nave y que, aunque no es necesario tenerlo todo previsto de antemano, sí que lo es tener un control del punto en el que los exploradores entran, y como se va definiendo el cilindro según se explora. Que tiene sentido que se vayan encontrando, que es lógico que haya en que niveles, cuando deben aparecer según que niveles… de hecho, el libro de misiones debería dividirse en cubiertas, y estas ir apareciendo siguiendo unas directrices que ayuden a dar forma a la nave con cierta coherencia.

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Publicado por en 7 de marzo de 2018 en Juegos de Mesa

 

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Necromundas Alternativas

Aunque no pretendo entrar en detalles (incluso dentro de mi forma de limitarme a mencionar un par de aspectos y alguna nota), sí quiero reflejar como el cambio de ese trasfondo, puede diferenciar los juegos. No descarto, más adelante, divagar un poco más sobre alguna de las opciones. Ojo, todas serán variantes de Necromunda. Y empiezo con una en su mismo trasfondo. Un pecio espacial. También de un tamaño colosal, un pecio espacial a la deriva, da opciones muy distintas de juego. Los suministros limitados, las facciones peleando por sobrevivir hasta que el pecio pase junto a un planeta, el peligro de las descompresiones la imposibilidad de reclutar normalmente, reciclar la propia nave para tener herramientas, la ausencia de economía y comercio, más allá del trueque… en el fondo parece una supervivencia en una isla móvil. Con xenomorfos, que en caso de ser una facción, podría moverse por biomasa, para reclutar y crear equipo, dando un enfoque único.

Otra opción CiFi, pero de otro trasfondo, sería revisitar un concepto con el que di la lata hace tiempo: el Arca de los Dioses. En este caso o bien antes de que los dioses hayan despertado, o mucho tiempo después de que estos abandonen el mundo, dejando atrás su nave, cerrada y sellada. El caso es bastante distinto, y ninguno sucedería durante el momento en que se propone como trasfondo para una campaña de rol. Sería antes o después. Y no tiene que suceder en el medievo. Especialmente, si se redescubre (y desprecinta por fin) el cilindro en una época moderna, donde se explora por distintos gobiernos, con un hipotético órgano regulador, tipo ONU, que controle las expediciones de cada país. Puede ser comparable a unas exploraciones de las naves nodrizas en V, Independence Day o Distrito 9. Y tampoco hay que dejar de lado un planteamiento de Stargate, en que los stargates dan acceso a planetas que explorar. Al fin y al cabo, los jugadores pueden encarnar a un ghoaul menor, saqueando planetas, mientras se enfrentan entre sí. En este sentido, la escala cambia completamente. Cada escenario se juega en un planeta distinto, donde cada cual ha llegado como ha podido. Algunos por el espacio, otros por el stargate. El área de juego no sería todo el planeta, aunque sí una zona muy concreta, donde los jugadores se enfrentarían. Es considerar la zona de campaña (cientos, miles de planetas) con posibilidad de comerciar e interactuar con nativos, lo que hace que añada esta variante. Y Otras facciones serían los wraiths, los ori e incluso el comando SG, aunque habría que considerar bien como los objetivos de cada una se reflejan en el escenario, obteniendo cada una, recompensas ajustadas a sus objetivos y necesidades.

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Publicado por en 13 de septiembre de 2017 en Juegos de Mesa

 

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Inspirado con Rama

Hace algunas semanas empezaba a leerme Cita con Rama. Para los que no os suene el título: no es un libro romántico. Es una historia CiFi, de mano de Arthur C. Clarke, en la que la humanidad tiene un primer contacto con un objeto procedente de otra civilización. Apenas os destripo un par de detalles del primer par de capítulos si os cuento que un objeto artificial gigantesco es descubierto en una trayectoria que lo haria pasar cerca de la Tierra, y que una expedición es enviada a llamar a la puerta, dejar una bandeja de galletas y hablar del tiempo…

…pues bien, recordandome una partida de DnD, en que el máster nos hizo explorar una nave extraterrestre, intentando exponerla como un castillo caído del cielo, no hace falta decir, que ese concepto de trama se me antoja como una partida muy interesante de mazmorreo espacial. ¿Que es ese objeto, si no un pecio espacial que recorrer como en Space Hulk? ¿Acaso no hay ambientaciones de D20 futuristas? ¿Y no es posible enfocar esa partida con otros sistemas, de ambientación CiFi? Star Wars D6, 3:16, X-Corps…

Hay modulos, y campañas, orientadas a explorar gigantescas mazmorras. Acordaos de Aguasprofundas, que tenia su propio dungeon kilometrico entre sus barrios. Un objeto asi, que puede ser una nave, una estación, o vete a saber que… y teniendo un tamaño medido en kilometros, es… un dungeon enorme, con caracteristicas que pueden ser muy variadas.

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Publicado por en 25 de May de 2015 en Planteamientos para Roletes

 

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