RSS

Archivo de la categoría: Proyectukis

proyectos frikis en los que me embarco

Aplicaciones Javascript

He vuelto a meterle mano a la última encarnación de mi proyecto de suite de aplicaciones javascript, orientada al rol, juegos de mesa y chorradas en general. He dejado el notepad++ por visual code studio. La verdad es que he estado a punto de dejarlo casi al principio (de esta nueva etapa) pues la seguridad que impide abrir xml locales, me estaba reventando el código. Me quería resistir a instalar un servidor simplemente para aplicaciones javascript. Me parece algo jodidamente ridículo. Pero he tenido que aceptarlo, y estoy picando código con toda normalidad. Aunque de momento es exagerar un poco… me estoy limitando a repasar y limpiar un poco el código, incluir comentarios y completar un poco lo que tenía hecho.

Una vez termine de revisar el código actual, quiero terminar lo que tenía a medias y completar, con lo que me apetezca, las funcionalidades actuales. Solo entonces anunciaré la subida de la nueva suite y continuaré incluyendo aplicaciones, una a una. Los mínimos del primer despliegue incluyen una aplicación de gestión de tablas, un generador aleatorio de chorradas y un tirador de dados genérico. Para facilitarme un poco las cosas, voy a meterle una gestión de entornos, que me permita trabajar con aplicaciones incompletas, y al mismo tiempo subir cosas sin mirar mucho… No, no voy a instalar gestor de versiones, mi repositorio, ni na de na.

Si os preguntáis a que viene este impulso… bueno, no es por la reclusión. Mi ritmo de vida no se ha visto tan afectado. Es que quiero empezar el proyecto del gestor de aventuras gráficas con javascript. Y para ello, quiero reconstruir ese imperio de aplicaciones que tuve. Uno que nunca fue un imperio, ni estuvo jamás terminado. Adelanto que quiero permitir el uso de archivos locales, cumpliendo el xsd de turno (algo sobre lo que debo aprender), para que el personal pueda desarrollar sus aventuras. Los posibles puntos para seguir, antes o después de el gestor de aventuras gráficas, incluyen las aplicaciones que ya hice en su día (ahora aprovechando el almacenado web), y las que solo empecé. Sí, eso incluye el gestor de mapas. Ahora con xml, no json. Y por obligación, repasando la versión actual de OpenLayers.

No os prometo actualizaciones de cada cambio, pero procuraré hacer una presentación de cada aplicación terminada. Y puede que en las actualizaciones más importantes. O cuando me apetezca, no se…

 
Comentarios desactivados en Aplicaciones Javascript

Publicado por en 25 de marzo de 2020 en Güebpeicherismo, Interprete de AG's

 

Etiquetas:

Savage Outfan, Microverso

En efecto, el proyecto rolero para echarle horas muertas, por frikear y pasar el rato que he elegido es Outfan. Hoy voy a repasar la lista de pasos que quiero llevar, para asi ayudarme a tener una lista de tareas y tener una forma de estimar mis progresos…

  1. Repasar mis notas… Lo primero que necesito es repasar todo lo que habia escrito, publicado o no en el blog (ojo, que todavía pueden salir, a pesar de que no las vaya a usar tal cual), para tener claro que pretendía, y contrastarlo con lo que pueda pretender ahora. Además, de ir creando las notas con que trabajaré en esta ocasión.
  2. Crear el trasfondo base… Determinar la estructura final del universo de bolsillo, y tener claro como y por qué se forma. Con una versión para jugadores, y una versión para DJ, que quizás cambie más adelante. Voy a repasar un poco de astronomía, aunque seguramente me limite a la Wikipedia y el básico de Star Trek. Luego estoy viendo que haré lo que le venga en gana y ponga muchas mierdas “porquesí” para que el microcosmos este sea jugable. Me concentraré en el sector principal, y ya si eso, expandiré los otros uno a uno…
  3. Leerme SWAdE… Antes de empezar con reglas y estadísticas necesito, obviamente, leerme el reglamento que pretendo usar. Lo haré de forma paralela a la recogida de notas y la posterior creación del trasfondo base.
  4. Seleccionar las opciones “fijas” del trasfondo inicial… Todavía sin poner estadísticas, ir conformando el mínimo de trasfondo inicial, para poder crear lo básico. Debe estar definido de forma que se puedan integrar a posteriori el resto de elementos, tomando lo que apetezca en cada campaña. Y facilitando crear material nuevo.
  5. Leerme la guía de género de Ciencia Ficción… Justo tras la lectura del manual básico, y teniendo en cuenta los escasos conflictos de versiones, esta guía resultará imprescindible para crear detalles y desarrollar tecnologías del juego: especies, vehículos, ciberimplantes…
  6. Elaborar el trasfondo inicial, con reglas de ambientación y las opciones básicas creación de PJ… Terminar de completar el trasfondo más mínimo, con la propuesta por defecto (muy posiblemente sacada de Outfan casi de forma directa), incluyendo las especies, profesiones, lista de equipo básico… El trasfondo genérico del juego sin concretar el planteamiento normal de juego.
  7. Elaborar el trasfondo de la opción principal de juego… Definir que tipos de PJ se jugarán por defecto, como condicionará la creación de PJ y cualquier trasfondo adicional necesario para encajarlos y detallarlos en la ambientación.
  8. Añadir listas de planetas, equipo adicional, monstruos y semillas de aventura… Completar el juego con las herramientas y elementos más básicos. Especialmente enfocado a definir los planetas, con sus especies y elementos exóticos, asi como a terminar de perfilar el trasfondo de las especies jugables para PJ.
  9. Incluir una aventura inicial y crear las herramientas del DJ… Por tener algo listo si algún día decido probarlo. No me extrañaría que hiciera una mezcla y adaptación de las aventuras de los manuales de Outfan, intentando presentar el trasfondo propio de esta versión asalvajada…

Y dicho esto… ahora me haré una documentito con la lista de pasos, cada una con tareas concretas. Y un odt con estilos chachis para tener mi pdf. O dos pdf, si hago una Guía del DJ. Puede que me monte ilustraciones a base de texturas y formas poligonales sencillas… Puede… También me puede dar por repasar mucha ciencia ficción para tomar ideas. Hablando de repasos, supongo que estaría bien repasar los puntos anteriores cada vez que termine con uno. Y revisarlo todo con calma al final. Más información del proyecto, ‘Savage Outfan, Microverso’ (y así lo diferencio del material antiguo etiquetado como Pocketverse), empezando por SOM: Sector Primus, en futuras entradas.

 
Comentarios desactivados en Savage Outfan, Microverso

Publicado por en 22 de enero de 2020 en Juegos de Rol, Proyectukis

 

Etiquetas: , ,

Proyectos Roleros 2020

Como ya expuse hace unos días, este año quiero desarrollar, para mi y solo por la diversión de crear material, sin la expectativa de usarlo, cositas para un juego de rol. Pero no he decidido todavía cual. Voy a usar esta entrada para aclararme un poco las ideas con que quisiera hacer para cada uno. Y después, elegir con que me pongo. No voy a elegir más de una, pues ni voy a ponerme con varias a la vez, ni voy a decidir con qué me pondría tras acabar la primera. Así rápidamente, lo que puedo pretender en estos casos es…

Outfan: Creo que es el juego que más material puede permitirme desarrollar. Ya he publicado cosillas del trasfondo (incluso se han quedado pendiented algunas entradas a medio hacer). Voy a volver aempezar desde cero. En primer lugar, voy a pasar a Savage Worlds, por lo que mientras esbozo el trasfondo iré leyéndome SWAdE. La idea sigue siendo la misma, un ambiente artificial que, por trasfondo, pueda personalizarse y evolucionarse cómodamente. Aunque es posible que me quede en el cuadrante principal, esbozando lo que podrían ser los demás, y dejando a un lado jugar con los pseudo lantern corps que quería incluir, como opción de juego con PJ pro. Al menos para el material inicial. No se si me ceñiré a las especies de Outfan, o montaré mi propia selección, según me plazca.

Guardianes de Pandemonio: Para el juego de rol más pandastico del mundo tengo una parte considerable de lo que quiero incluir, principalmente las hermanas. Y medio esbozado parte de lo demás: regiones perdidas, detalles de trasfondo y opciones para la creación de PJ, con lo que eso implica para el mundo de juego. No se si lo iré incluyendo como suplementos bien diferenciados, o modificaré los contenidos del documento original, que para eso me compré el PDF. Es muy posible que la inclusión de los magos, como otra organización y posible enfoque de juego distinta a los guardianes, tuviera sentido como un suplemento a parte, tratando mejor el rollito de viajes entre mundos, y la posibilidad de multiverso que perfila. Y ahora que he visto el Witcher, me tienta incluirlo. También es posible que me concentre solo en la parte original y deje el resto (básicamente lo de los magos) para otra ocasión.

Mouse Guard: Posiblemente, la opción más sencilla. Si es cierto que quiero trasladar el juego a otro sistema, Savage Worlds, Hitos o, más probablemente FATE (ya veré si uso FATE, FAE o intento una versión dual). A parte de esto, realmente lo que quiero es añadir alguna opción para la creación de PJ, puede que un poco de equipo, pero sobretodo… expandir el trasfondo con nuevos asentamientos. Y apoyarlos con semillas de aventuras, puede que orientadas a crear una campaña para cada asentamiento, o zona. Supongo que lo enfocaría como un Mundo FATE.

De momento, lo que tiene más probabilidades de ser elegido, es Savage Outfan. También podría ponerme con su equivalente medieval – fantástico, pero me da más problemas enfocarlo. Sea lo que sea que decida, ya ire comentando como voy. Quizás comente como va quedando el trasfondo, pero nada de documentos, detalles. Ni de reglas.

 
Comentarios desactivados en Proyectos Roleros 2020

Publicado por en 8 de enero de 2020 en Juegos de Rol, Proyectukis

 

Etiquetas: , , ,

Proyectos del 2020

Este año 2020 pretendo…

…terminar de pintar todo lo necesario para jugar bien a Kill Team, al menos con marines espaciales del Caos, pero incluyendo escenografía 3D. Necesito dedicarle tiempo a pintar plástico (resina y metal). Es cierto que estaría la mar de bien que me preparara un puñado de minis para Dragon Rampante, Saga y/o Frostgrave, por no hablar de terminar los coches para Gaslands, y empezar con los equipos de otras facciones. Pero con tener cierta variedad para los marines del Caos, y una base de escenografía de aquí y allí, estaría bien.

…prepararme bien la campaña de los Asesinatos del Juguetero, para jugarla en Roll20, y que siente precedente para posteriores campañas que jugar internetilmente. Este año quiero narrar un par de campañas. Seguramente en mesa solo continuaré la de L5A, pero vía Roll20 quisiera empezar (y terminar el mismo año) la de los Asesinatos del Juguetero. Ojo, me gustaría llevar una tercera campaña, al menos, pero no tengo claro del juego, ni el grupo, ni el medio. No descarto preparar one-shots, pues uno de los juegos que quisiera llevar es Ecos Disonantes (quizás en bar).

…centrarme en desarrollar material para algunos juegos, no con idea de usarlos (mucho menos distribuirlos), sino como hobbie. Historicamente he echado horas y horas a material que luego nunca he usado, o incluso he perdido en un cambio de equipo. Pero no fue tiempo el balde. Me divertí micho haciendo el chorra. En parte muchas de las entradas del blog vienen a ser un sucedáneo de aquello, solo que no llegando a ninguna parte. En esta ocasión quiero terminar y conservar algo. No se si le dedicaré tiempo a Mouse Guard, Guardianes de Pandemonio o, más probablemente, Outfan. Hay otros posibles juegos, como Fanhunter, aunque este se queda a un lado, ya que no ha salido y quisiera empezar ya.

…y alguna cosilla más, como dos proyectos web muy concretos, empezar y terminar un par de videojuegos por determinar, leer más… pero eso es un poco lo de siempre. Asi que, resumiendo: pintar la escenografía necesaria para Kill Team y las minis para jugar con variedad con los marines del Caos, narrar los Asesinatos del Juguetero internetil mente y que eso me sirva como preparación para otras partidas en el mismo medio y hacer cositas para, al menos, un juego de rol, solo por el hecho de ponerme a crear cositas.

 
Comentarios desactivados en Proyectos del 2020

Publicado por en 1 de enero de 2020 en Proyectukis

 

Etiquetas: , ,

Los Bardos del Destino

Hace un tiempo se me cruzaron los cables y me pareció que, reunir a algunas estrellas del Rock ya fallecidas de nuestro pasado, y convertirla en un grupo de héroes de DnD, que tuvieran que luchar contra un imperio opresor y liberar, primero las mentes y luego las almas, de los reinos tiranizados. Realmente no tiene que ser DnD, pero encaja con la ida de olla, combates épicos y escalada sin sentido del poder de los personajes. Y quizás, solo quizás… asi valdría la pena hacerse un bardo. Nada que ver con la antigua propuesta de zombies con los Rolling Stones de por medio, ni los bardos del dragón que llegué a empezar para L5A con algunos ajustes. La cosa es que la ida de olla se podría haber quedado ahí, pero… no. Y hoy voy a soltar algunas ideas respecto a esta posible campaña. En primer lugar, hablemos de reglamentos. La idea original saltó para DnD, pero el concepto podría encajar en ese optimismo macarra con momentos de idealismo mono que tiene Hora de Aventuras. También podría ser interesante un reglamento genérico como Savage Worlds, FATE o Hitos. Aunque mantebiéndonos en lo medieval fantástico, 13th Edad, puede dar un toque distinto si se usan bien los iconos. La última opción que se me ocurre, es llevarse a los personajes a una campaña de Changelling, donde el glamour y el idealismo pueden ser una baza en el Ensueño. Por supuesto, cambiando el género musical ya cambia completamente el tono de la campaña, y puede encajar de forma distinta en los distintos trasfondos…

Con independencia del reglamento, mientras este funcione con niveles hay dos casos para las fichas. Dar N niveles de Bardo (o clase similar) que de una base para moverse con las habilidades musicales, o empezar con una serie de bonos y puntos extra para reflejarlo. Esta segunda opción sería el caso de los juegos sin niveles. Más sencillos para esta ocasión. Personalmente, aunque veo la clase de Bardo afín, muy afín, quizás tenga algunas cosas que no acaben de ser necesarias para convertir a un PJ en un músico carismático. Y aunque sean versátiles, sigo pensandobque son más un apoyo, a otras clases, por lo que… pensando en DnD, daría unos pocos niveles de una clase de PNJ, quizás hecha para la ocasión, basada en el bardo, o usaría reglas de personajes gelstat, con Bardo y otra cosa. Como raza crearía una específicamente, no equilibrada con el resto, cuyos bonos fueran los necesarios para convertir a los personajes en Bardos épicos desde nivel 1: bonos a Carisma, habilidades sociales y musicales. Todo personalizable para encajar con el músico elegido. Como decía antes, en juegos sin niveles es mucho más sencillo: puntos extra para habilidades, ventajas y otros méritos relacionados con la música y la interacción social. En ambos casos pueden hacerse listas específicas con rasgos creados para la ocasión, pensando en los posibles PJ, estilos de Rock, funciones en la banda e incluso músicos concretos… Un detalle interesante, si el trasfondo lo permite, es darle a los PJ unos instrumentos mágicos que se puedan transformar en un arma o accesorio con una útilidad del peso adecuafo en la campaña. Quizás una suerte de objetos hechos de energía mágica adecuada al trasfondo, entregada por sus patrones para que tengan éxito en su gesta.

Read the rest of this entry »

 
Comentarios desactivados en Los Bardos del Destino

Publicado por en 13 de diciembre de 2019 en Cosas que Nunca Hare, Planteamientos para Roletes

 

Etiquetas: , , , , ,